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Canvas 文字碰撞检测并抽稀的方法

发布时间:2020-03-29 22:03:05 所属栏目:MySql教程 来源:站长网
导读:碰撞检测 计算文字在 canvas 中所占据的范围 // 计算文字所需的宽度var p = { x: 10, y: 10, name: 测试文字};var measure = ctx.measureText(p.name);// 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标var maxX = measure.width + p.x;// 求出文字在 canvas

Canvas 文字碰撞检测并抽稀的方法

碰撞检测

计算文字在 canvas 中所占据的范围

// 计算文字所需的宽度 var p = { x: 10, y: 10, name: "测试文字" }; var measure = ctx.measureText(p.name); // 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标 var maxX = measure.width + p.x; // 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标 // canvas 只能计算文字的宽度,并不能计算出文字的高度。所以就利用文字的宽度除以文字个数计算个大概 var maxY = measure.width / p.name.length + p.y; var min = { x: p.x, y: p.y }; var max = { x: maxX, y: maxY }; // bounds 为该文字在 canvas 中所占据的范围。 // 在取点位坐标作为最小范围时,textAlign、textBaseline 按照以下方式设置会比较准确。 // 如设置在不同的位置展示,范围最大、最小点也需进行调整 // ctx.textAlign = "left"; // ctx.textBaseline = "top"; var bounds = new Bounds(min, max);

Bounds 范围对象

/** * 定义范围对象 */ function Bounds(min, max) { this.min = min; this.max = max; } /** * 判断范围是否与另外一个范围有交集 */ Bounds.prototype.intersects = function(bounds) { var min = this.min, max = this.max, min2 = bounds.min, max2 = bounds.max, xIntersects = max2.x >= min.x && min2.x <= max.x, yIntersects = max2.y >= min.y && min2.y <= max.y; return xIntersects && yIntersects; };

检测

// 每次绘制之前先与已绘制的文字进行范围交叉检测 // 如发现有交叉,则放弃绘制当前文字,否则绘制并存入已绘制文字列表 for (var index in _textBounds) { // 循环所有已绘制的文字范围,检测是否和当前文字范围有交集,如果有交集说明会碰撞,则跳过该文字 var pointBounds = _textBounds[index]; if (pointBounds.intersects(bounds)) { return; } } _textBounds.push(bounds); ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; ctx.textBaseline = "top"; ctx.fillText(p.name, p.x, p.y);

示例、代码地址

示例地址:示例

具体可查看完整代码:Github 地址

(编辑:济南站长网)

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