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出海1年用户超2000万 腾讯复盘12年自研IP的出海之路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:72
副标题#e# 导读 随着国内互联网人口红利的逐渐降低,游戏行业、特别是手游赛道,近两年已进入存量市场的残酷厮杀状态。国内“红海”一片,许多人把目光瞄向了境外的一片“蓝海”。“出海”这一课题可以说是摆在了所有游戏人的课桌上,等待着各路英雄的解法[详细]
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博雅互动因雇员涉赌或被罚没9.43亿元,律师解读其法律风险
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:199
最近,与港股上市公司博雅互动有关的一起案件有了新进展。 2019年12月27日,河北省承德市中级人民法院(以下简称‘一审法院’)作出了关于案件的判决。一审法院认为,博雅互动雇员涉嫌罪行之罪名成立,并判决追缴人民币942,654,382.75元上缴国库。 这是[详细]
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索尼微软次世代主机“撞期”2020圣诞档,你会选择谁?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:113
继微软之后,索尼的次世代主机终于也掀起了盖头。 在今天的索尼 CES 2020 发布会上,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官Jim Ryan正式确认,他们的次世代主机PS5将于2020年年末假期推出(不出意外的话也就是2020年圣诞节)。 尽管这又是一次“挤药膏”式的官宣,[详细]
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《问道》中的打卡圣地 你去过几个?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:134
对于许多道友来说,《问道》不仅仅是一个游戏,更是一批人青春年少时的回忆。在新一年到来之际,《问道》也诚邀各位道友们来看看曾经战斗生活过的世界。今天就和大家来盘点一下《问道》中的打卡圣地,是否还是你记忆中的样子。 《问道》官网:http://wd.gy[详细]
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揭开互动阅读的背后!专访育碧中国张昊:互动品类市场日渐成熟,核心是守住核心用户
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:132
副标题#e# 11月22日,由育碧中国推出的古风恋爱互动小说作品《恋语集:织梦书》(下称《织梦书》)登陆腾讯一零零一APP,开启测试。 目前《织梦书》共推出6个章节,位列热度榜Top 2,对比《妖气撩人》和《梦浮灯》等完结作品,《织梦书》在测试阶段上线后即[详细]
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《魔域》携桃花坞木刻年画非遗大作贺新春 鼠年兽上演跨次元年味!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:107
导语:双鼠闹新春,福气送不停!今日,《魔域》鼠年兽锦毛鼠·白逍遥与幽灵梦鼠这对师徒组合正式于卡城出道,为大家开启了福利满满的新春活动。 在今年,一大一小鼠年兽在为各位勇士传递双倍快乐的同时,还首度与非遗文化桃花坞木刻年画跨界合作,促成文化[详细]
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国行《马里奥》NS实体卡仅能在国行NS上运行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:161
国行Switch的《新超级马力欧兄弟U 豪华版》游戏实体卡带开启预定,售价299元,将于1月15日正式开卖。很多玩家关心的国行实体卡带能否在非国行机子上运行的疑问也有了答案:仅限国行NS运行。 之所以只限国行运行有可能是任天堂出于全球卡带价格稳定的考量。[详细]
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PSN欧服美服2019年12月下载榜Top20公布 《GTA5》、《使命召唤:现代战争》分列第一
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:173
索尼官方公布了PlayStation上欧服和美服的2019年12月下载榜排行,《GTA5》和《使命召唤:现代战争》分列榜首。 美服中高热度的《使命召唤:现代战争》依旧位于榜首,而《GTA5》或许是受到了各方面的原因,再度冲到榜单第二。受到了近期的《星球大战9》和美[详细]
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桌游巨头旗下工作室被迫宣布关停 曾制作指环王游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:169
近日,游戏开发商Fantasy Flight Interactive主管Tim Gerritsen宣布,该开发商将于下月关停。 Gerritsen表示:“我不得不宣布Fantasy Flight Interactive将会于下月关停,这个消息让我感到非常悲伤。我对我们的团队和过去几年中所做的游戏非常自豪。现在我[详细]
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白金工作室宣布获得腾讯投资 独立运营不受影响
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:133
之前白金工作室曾宣布将在新年伊始发布若干个大新闻,今日(1月7日)白金工作室官方宣布与腾讯达成合作关系。CEO佐藤贤一称白金工作室已获得腾讯控股有限公司的资本投资,他强调腾讯的投资不会影响白金工作室的独立性,白金工作室依旧会在当前公司架构和管[详细]
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PS5 LOGO被玩家吐槽没新意 就是PS4改了个数字
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:160
PS5的LOGO于昨日在CES上正式公布,那玩家对这台新主机的LOGO态度又是如何呢?IGN带来了一些玩家的反馈,似乎大家并不是那么满意。 有玩家在论坛上吐槽PS5 LOGO和PS4基本无差: Sony: PS5 LOGO的背后: 人们讨论PS5 LOGO有多糟糕,但似乎一直是这样的(笑[详细]
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当英超曼城邂逅中国战队,足球和电竞的粉丝“破圈”了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:85
成都JL战队和曼城主帅瓜迪奥拉合影 位于曼彻斯特东北角的伊蒂哈德球场是英超豪门曼城队的主场,每个比赛日这座能够容纳62000名观众的球场都人头攒动,其中不乏数量可观的中国球迷。 他们有些人远道而来,有些则是曼彻斯特当地的中国留学生,而在去年12月30[详细]
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大佬用Unity打造超真实VR演示:极致光影效果惊艳!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:166
Oliver Pavicevic/OliVR在推特上分享了一段他使用Unity结合自己plugin制作完成的一段演示,效果十分惊艳。其中他用到的Deckard Render目前已在Unity Asset Store中推出,而另一个Amplifyshadereditor可能会在不久后上架。不过据他所说,Deckard Render无法[详细]
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《生化奇兵2》总监表示4代开发应摆脱过去的枷锁
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:118
就在2019年接近尾声的时候,2K游戏宣布备受喜爱的《生化奇兵》系列还没有完结,该系列的第四款游戏正在新成立的Cloud Chamber工作室开发中。考虑到新作所承载的名字和继承的血统,大家都对这款作品有相当高的期待——当然我们有我们的想法。在这里,2K前员[详细]
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多人联机游戏《地心深处》、《泰拉科技》今日首发,限时购买可享优惠
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:140
导语:今日,网易代理的两款PC多人联机游戏:《地心深处》和《泰拉科技》正式首发上线。玩家前往PC端专用官网(fever.163.com),或者在手机微信搜索小程序“发烧游戏”,可查看游戏详情,进行购买。如果在1月7日-20日之间购买,玩家还将分别享受到立减-26[详细]
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2020年3A游戏将打破记录 收入将接近200亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:62
随着次世代主机在今年年底登场,外加大量3A游戏要在今年年内发售,市场分析公司SuperData预测高端游戏将在2020年赚取打破记录的198亿美元,约占2020年游戏市场总收入的15.8%。 Superdata在2019年年度报告中写道:“由于今年上半年的发售大作,高端游戏将迎[详细]
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游戏产业规范管理显成效 科技支撑促增长
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:54
2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和。当用户数量逐渐触及天花板,游戏企业要如何找到方向、成功“突围”?专家认为,规范管理、科技支撑、创新驱动,应当成为游戏产业不断发展的加速[详细]
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游戏版号放量跳水,游戏公司如何“绝地求生”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:89
进入2020年的A股开市第一天,游戏版块迎来开门红。顺网科技、掌趣科技触及涨停,完美世界、世纪华通股价也纷纷上涨,甚至陷入保壳境地的*ST游久涨幅也超过5%。 但在另一方面,大环境仍不足以乐观。2019年游戏版号发放进入总量调控,《华夏时报》记者统计得[详细]
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游戏开发者为何选择Apple Arcade平台?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-09 热度:154
副标题#e# 与Xbox Game Pass一样,Apple Arcade正力图证明订阅模式将重塑游戏行业,正如它转变了其它娱乐形式那样。然而,不同于Game Pass,移动平台服务凭借其设备的普及性,将触及更广大的用户群体。 Apple Arcade是今年9月才推出的新服务,但已经包含了1[详细]
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PS4全球销量突破1亿零600万 PSN月活跃用户达1亿零300万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:117
索尼互动娱乐今日公布,PlayStationNetwork 2019年12月的月活跃用户数已达到1亿零300万*1。此外,截至2019年12月31日,PlayStation4游戏机的全球累计销量已超过1亿零600万台*2,来自零售商和PlayStationStore的PS4游戏软件的累计销量达到11亿5千万套。 索[详细]
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Adjust成为Unity认证的首家移动监测合作伙伴
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:57
通过Adjust与Unity的此次合作,移动游戏开发者可以监测游戏内广告活动,从而改善用户体验 中国/北京,2020年1月7日——据预测(数据来源于Newzoo发布的《2019全球游戏市场报告》),2019年全球游戏市场收入将达到1520亿美元,其中移动端游戏占据最大市场,[详细]
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深度剖析电子游戏的文化输出——愿景与设计理念的结合体
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:73
副标题#e# 享有“游戏奥斯卡”盛誉的TGA 2019落下帷幕,《只狼:影逝二度》在与各方游戏角逐中赢得胜利,摘下“2019 年度游戏”这游戏界至高无上的荣誉,宫崎英高也笑得合不拢嘴。这个专注于魂系列、满脑子“坏点子”的金牌游戏制作人,成功把抖M向游戏从小[详细]
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《问道》隆冬节活动之“名扬仙界” 手把手教你完成任务
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:111
导语:隆冬节是《问道》开启的一个全新活动,从内容到玩法都和以前大不相同,不需要打打杀杀,而是带了一些收集养成的玩法,需要道友们发挥自己的逻辑能力,才可以顺利完成任务获得奖励,可能一开始有些道友看到这个全新的系统还有些摸不着头脑,今天就为[详细]
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聚焦多元创作生态,《我的世界》与Namelesstag开发者团队共创缤纷世界
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:138
副标题#e# 导语:凭借超高的自由度和创意无限的游戏玩法,《我的世界》成为了玩家与开发者们持续释放创造力、想象力的秘密基地,在收获众多冒险家热爱的同时,也推动游戏保持着旺盛的生命力。作为中国顶尖的UGC游戏平台,《我的世界》亦通过源源不断地研发[详细]
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当今游戏行业最缺什么人才?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:100
1。当今游戏行业最缺:什么人才? 对游戏行业有一定了解的人,大部分会以为是缺少“创新型人才”,因为当今游戏市场上的产品,同质化现象非常严重,其原因就是缺少“创新型人才”。但这个观点是错得,在中国“资本”决定游戏行业的开发方向,例如:放置类[详细]
