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氪金成患,网游行业乱象难改

发布时间:2018-07-10 11:31:33 所属栏目:百科 来源:艾瑞网
导读:副标题#e# 导语:原本作为娱乐放松工具的游戏,被设置成了的吸金窟,公平竞技早已消失,谁充钱多,谁升级快。玩家在沉迷其中的同时,只有通过不断充值买道具才能顺利玩下去。 网络游戏产业的迅猛发展超出了人们的想象,在全民游戏的背景下,其影响也被越来

艾瑞网通过百度新闻搜索,按时间顺序整理了今年截至7月3日以来“熊孩子天价充值游戏事件”。如下表:

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从表中可以看出,今年以来至少有23起青少年巨资充值游戏事件。其中6月报道的事件占了三成。

头部商艰难平衡 行业乱象难改

作为中国第一大网络游戏商,腾讯是遭遇舆论讨伐最多的。2017年6月底,《王者荣耀》遭遇一轮大规模的舆论围攻,数十家传统媒体在电视和报纸上,集火“《王者荣耀》对未成年人吸引力太大,引发各种社会问题和教育问题”。今年,腾讯又因游戏被黑公关利用。

近两年,在舆论的冲击下,腾讯在盈利和社会责任间艰难平衡。

2017年7月,腾讯推出了未成年人防沉迷系统,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

今年6月,腾讯又推出“未成年人游戏消费提醒”,疑似未成年人日消费超500元将引发“警报”。当一个QQ登陆的帐号,在腾讯旗下游戏的单日累计消费达500元或以上,对于其中疑似未成年人消费的,客服团队将尝试主动联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认。

7月3日,腾讯游戏再发公告称“未成年人消费提醒”改为:30天累计消费到500元便会通知其支付账户所有人确认,来“提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费的情况”。

尽管腾讯做了这一系列措施,但目前效果并不明显。消费限额、时间管控等等都建立在家长实名认证之下,且多是绑定在微信、QQ号上的管控措施。但系统的识别率并不高,仍然有很多漏洞可钻。

不过,毕竟腾讯有所行动了。

而更多的游戏商依旧没有底线,一切设置以吸睛和吸金为目的。

为了抢食市场份额,不少游戏厂商把原本定位于成年人的游戏稍加改头换面,即推向未成年市场。随意点开一些游戏网站即可看到,各平台充斥着大量以篡改历史、戏说人物甚至“丰乳肥臀”的游戏品种。更有一部分非法棋牌类的游戏,衍生出“赌博”色彩。

在作者整理的熊孩子天价充值游戏事件中发现,不少游戏的氪金程度之高令人咋舌。如,一女童因玩《炫舞浪漫爱》,12天花掉了家里13万。

原本作为娱乐放松工具的游戏,被设置成了的吸金窟,公平竞技早已消失,谁充钱多,谁升级快。玩家在沉迷其中的同时,只有通过不断充值买道具才能顺利玩下去。

在这样的在“充值大比拼”之下,迷失的不仅是玩家,还有整个社会的价值观。

影响力越大,责任越大,在游戏席卷人们生活的当下, 游戏商的底线还需找回,行业自律之绳还需收紧些。

(编辑:济南站长网)

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