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“被死亡”是怎样的一个过程?这家创业公司有发言权

发布时间:2017-07-17 19:30:14 所属栏目:经验 来源:猎云网
导读:副标题#e# 7 月 10 日报道(文/柏蓉) 李朕并不知道,米多娱乐在多数VR从业者的心里“死过”一次。 84 年的内蒙古人、连续创业者李朕在 2015 年 8 月成立米多娱乐,围绕粉丝经济打造娱乐内容。“我们的logo ‘MIDOL’,意思是我与偶像零距离”,他解释。 从 0

未来:原创互动VR 剧

对于未来的规划,和众多VR创业者一样,李朕看中移动VR的潜力,并预计 18 年下半年移动VR将会显著增长。

相比于笨重的PC VR头盔, 移动VR会是市场普及的中坚力量。谷歌也从Cardboard过渡到Daydream View再到Daydream VR一体机,不断升级体验。

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在近日移动市场研究公司Sensor Tower发布的报告中显示, 2016 年期间,App Store和Google Play商店的VR应用全球下载量达约2. 26 亿次,相对于 2015 年同比增长276%。 2017 年第一季度,VR应用在两大商店的全球下载总量超过 8500 万次,同比去年第一季度增长205%。

看好移动VR的李朕希望提前准备,探索更有价值、更能吸引用户的内容。他的选择是面向18~ 35 岁的观众打造原创互动VR 剧。当中的逻辑是培养自己的粉丝,沉淀 IP。

这方面,米多娱乐用 《七十二层楼奇楼》 做尝试。过去,VR团队没机会参与到节目策划中,所有机位都要给传统镜头让位。但 《七十二层楼奇楼》 给了米多娱乐一个机会,参与节目录制过程(下图:演员王小利骑着沙滩车与米多娱乐的工作人员),用全景相机采集素材内容,最后通过剪辑得到一个全新的内容。

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李朕举了一个例子:“有一期是嘉宾在搬砖,电视视频只是看到搬砖的镜头,看不到全景,我们拍了一个全景,而且还可以通过游戏方式与嘉宾进行互动。”

此外,米多娱乐还在泰国制作了一部校园题材、多主角的网剧《暹罗公学》,讲述男同学与女同学纯美三角恋故事,特点有两个版本,一个是VR 互动版,另一个为传统视频版。在VR版中,观众有多个视角,主角视角或者路人视角。

为了进一步推进VR 原创互动内容,他启动了A轮融资,希望获得 2 千万人民币。此时融资是一个节奏点。据CB Insights 统计, 2017 年第一季度 AR/VR 投资增长了 60%。

结语

米多娱乐的历程更像是VR在2015~ 2017 年发展的缩影: 2015 年融资、 2016 年上半年膨胀、 2016 年下半年战略、业务、人员调整变化, 17 年转向B端求生存。每一步都稳稳踩在行业发展节奏点上。

如果非要总结它的故事,大概是:跟着VR行业走了一趟, 跌跌宕宕,然后回到自己的路上,难一步,佳一步。

到这里,很多人会问:还要熬多久,VR才能普及?

2016 年 7 月,信息技术研究和顾问公司Gartner公布了 2016 年新兴科技技术成熟度曲线(Hype Cycle for Emerging Technologies, 2016)。

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如上图,技术成熟度曲线的纵坐标是期望值,目前期望值最高的是机器学习;横坐标是目前所处的阶段,不同颜色的圆点则代表成熟所需要的时间。

在 2016 年的新兴科技技术成熟度曲线上,VR从泡沫破裂低谷期进入稳步爬升恢复期。前者阶段处于指公众兴趣减弱,一些企业自动出局或失败告终,幸存企业通过改进产品使“第一批吃螃蟹”的用户满意,才能继续获得投资;后者是指一些企业已经从 VR 技术中获得利润,一些案例也得到普及,更多企业逐渐接受尝试,技术供应商也开始推出第二代、第三代产品。但它离成熟生产、主流应用还有5~ 10 年。这意味着,在很长一段时间里,VR 都不会成为大众消费者日常生活的一部分。

5~ 10 年,时间不短,足够一个独角兽成长,中间还有很多风口,但做VR 总要信。

(编辑:济南站长网)

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