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交互设计三大法则

发布时间:2016-09-29 10:14:48 所属栏目:策划 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 科幻作家艾萨克·阿西莫夫在他的机器人系列故事中创造了“机器人学三大法则”。这些法则被永久性地植入每个机器人,作为防止灾难、保护人类的最后一道保险。我很好奇,我们最后一道保险是什么?对于交互设计师而言,三大法则又是什么? 用户对于

“响应用户需求”的一个例子,是在他们进行操作或执行工作流程时,持续展示用户关心的内容(注意:他们关心的是目的,而不是你的应用)。看看Amazon,它自动显示你查看的镜头是否匹配你近期购买的相机。

Amazon

Amazon的相机镜头匹配组件。

最后一条“定律”是交互设计定律的精髓。在今天的世界,要知道设计界面非常重要的一点就是人道主义,从认知的格式塔原则和平面设计原则,到相关的文化心理学。我们的工作永无止境。随着时间流逝,技术前景和我们的文化环境在缓慢改变,我们将颠簸前行,继续演进我们的设计与设计流程。

无论如何,这三条定律是我不断回溯的基本准则,它们再三成为成功的界面的试金石。在你决策界面的外观和行为时,牢记它们很有帮助,不论你最终设计的美学样式如何。

总结 电脑不应该妨碍你的工作,或由于不作为而使你的工作受到损害。 电脑不该浪费时间,或要求你做非必要的工作。 界面应该是人道主义的;它应当响应人类的需要,并且体谅人类的弱点。

原文链接

作者信息:

Diogenes Brito

A craftsman of order and clarity. Product Designer @SlackHQ (slack.com). Formerly a designer and engineer @Squarespace, UX @LinkedIn. http://uxdiogenes.com

#专栏作家#

可乐橙,微信公众号:可乐橙(colachangreen)。人人都是产品经理专栏作家,UI/UX设计师,关注互联网,关注科技。现居杭州,与小伙伴们正在创业途中。或许不是一名优秀的设计师,至少是个快乐的设计师。

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(编辑:济南站长网)

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