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编程语言是一门武功绝学

发布时间:2021-02-11 15:16:01 所属栏目:传媒 来源:互联网
导读:分服可以快速更新游戏 在2010-2015年,Android版本碎片化严重,Android手机市场分散,每个厂商各自维持自己的手机产品和系统更新,步调不一。而iOS相对稳定,游戏厂商为了方便管理,选择让游戏按平台划分服务器运营,即分散压力,又方便服务玩家。 此时,因

分服可以快速更新游戏

在2010-2015年,Android版本碎片化严重,Android手机市场分散,每个厂商各自维持自己的手机产品和系统更新,步调不一。而iOS相对稳定,游戏厂商为了方便管理,选择让游戏按平台划分服务器运营,即分散压力,又方便服务玩家。

此时,因为苹果手机的机型比较少,适配iOS系统较为迅速简单,所以苹果用户通常都能比Android抢先一步体验新版本软件和游戏。在数据反馈上,苹果统一管理的iOS数据也会比Android设备更具备参照性,价值也更高。

也因为版本更新速度不齐,像微信这种社交软件,落后几个版本交流问题不大,你用老版本微信和别人聊天,大不了玩不上新出的功能,例如拍一拍。但如果是游戏,版本不同意味着游戏内部机制不同,相当于两批拥有不同规则的玩家,要能放在一起玩简直天方夜谭。这是早期两大平台游戏版本割裂和数据不通的主要原因

为什么Android和Android有时也不互通?

早期服务器和流量太贵

在中国移动市场萌芽阶段,我们的手机游戏大多还是单机游戏,像《水果忍者》《愤怒的小鸟》,这些游戏在内部需要联网的唯一可能,就是玩家在氪金充值的时候。那个时候还不流行网银,更没有微信支付宝,氪金还是要靠发短信扣话费的方式进行,因为搭建服务器和流量费用实在太贵了。
 

长久以往,iOS和Android的游戏数据不通让游戏换服体验备受诟病,同一个微信账户,在两个平台的账号数据却是分开的,这边毁天灭地,那边重头再起;不仅iOS和Android会这样,有时候Android换Android也会面临同样问题。

为什么会有这种问题?互通数据违反了哪些协议?为什么有些能通、有些不能通?

违反苹果开发者协议

我们知道,iOS和Android设备背后是苹果和谷歌,对应的应用商店是AppStore和PlayStore。玩家通过这些渠道下载的游戏并氪金充值时,苹果和谷歌从中抽成30%利润。

而国内没有谷歌,加之Android是开放平台,给一个安装包装上就能玩。如果数据互通,游戏厂商则可以诱导玩家在安卓端充值(避免抽成),在iOS端享受,这违反苹果开发者协议。

附加原因:

1、Android和iOS的用户价值不对等

2、数据互通带来运营难度
 

例如,荷兰的一家农场正在利用5G机器人来优化去除农田中多余植物,这里机器人的精确度达到95%,超过了人类,并以较低的成本提高了产量。

作为第一家创建5G模块的公司,Quectel处于领先地位,其模块包含了市场上比较先进的功能和能力。例如,5G模块强大的边缘计算和存储算法,利用高达1.5GHz的Cortex-A7作为主引导处理器和一个高达1.5GHz的强大数字信号处理器(DSP),以及支持1.8GHz的低功耗双数据速率4X (LPDDR4X)内存。这些功能确保客户的设备具有创建和播放高质量视频内容所需的处理能力。

丰富的经验使Quectel能够将多达18个接口集成到5G模块中,使它们适合更广泛的应用场景。这些包括对扩展应用处理器,传感器,内存,Wi-Fi,蓝牙,GNSS和以太网的支持,以及USB 3.1, PCIe, RGMII, PCM/12S, 12C, SPI, GPIO, SDIO, SIM, PWM等接口。这为媒体设备制造商提供了最广泛的选择范围,以便支持全球广播客户的要求和偏好。

无线通信模块产业需求旺盛

目前在M2M场景下,应用更多的是蜂窝通信模块(2G/3G/4G),未来LPWAN模块(NB/IoT、LoRa)将快速应用。根据GAMA(全球移动运营商协会)的预计,2015年,全球蜂窝通信M2M的连接数为3亿左右,到2020年有望达到10亿级别,算上LPWAN,整体连接数有望达到百亿级别。目前,智能表计、移动支付、智能车载、智能电网等大颗粒市场(年需求量在1000万套以上)的快速发展引领行业需求。

(编辑:济南站长网)

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