打开GTA 5竟要跑19.8亿次if语句
1 分钟的时间分界线上,之前是加载的是单机和联机版通用的基础内容,之后是联机版独有的内容。 可以看到,联机版 GTA 5,加载时调用大量 CPU 资源至少长达 4 分钟之久。 而同时,内存、GPU、硬盘的使用情况几乎没有明显变化。 所以,问题大概率出在代码上。 “R星代码写太烂!” 黑客大哥在开扒R星代码之前,就说:我闻到一股烂代码的味道….. 为了找出到底那一部分程序卡住了 CPU,他使用了工具 Luke Stackwalker,对 CPU 任务堆栈进行采样分析。 Luke Stackwalker 对于闭源应用程序,可以转存正在运行的进程堆栈,和当前指令指针的位置,以一定时间间隔建立一个调用树。 最后将数据整合,就可以得到程序运行统计数据。 从结果上看,一共有两个函数“卡住”了 CPU:具体运行时,sscanf 对于每个有效值,逐个读取每一个字符,然后返回结果,之后指针移向下一个值,循环往复……直到把 10M 文件全部扫一遍。 再看第二个问题,这是一个存储命令,对象是 item,具体是什么不得而知。 但是保存前,有一个 if 语句,逐一比较 item 内项目的哈希值,检查它们是否出现在某一列表中。 按照他的计算,这一步 if,要执行(63000^2+63000)/2 = 1984531500 次! 没错,等待加载前的十多分钟里,GTA 5 用你的 CPU,执行了 19.8 亿次 if 命令。 如此简单粗暴的编程思路,让这位老哥哭笑不得: 既然对象有唯一哈希值,那为什么不用 hash map???(hashmap 根据 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序不确定。) 问题解决,加载时间节省 70% 至于第一个问题,黑客大哥采用 hook 大法,不一一读取字符串,而是: hook strlen“缓存 “字符串起始和当前长度。如果在字符串范围内函数在此被调用,返回缓存的值 至于 if 语句问题,就更直接了——完全跳过重复检查,利用 hash map 插入项目,因为这些值是唯一的。
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