魔兽世界7.0战场元素萨满详解分析 wow7.0元素萨满战场评级
魔兽世界是一款超级火爆的网络游戏,在翡翠梦魇开启的同时魔兽世界7.0pvp第一赛季也开始了,那么战场上,各职业怎么样呢?今天小编我就为大家带来语速萨满的战场评级及研究,一起去看看吧。 元素萨满的历史表现 先说下,6.0版本评级元素的套路,很简单: 烈焰震击+熔岩爆裂单点爆发;闪电链+瞬发地震术群体伤害。 之前评级极少碰见元素,碰见了大多伤害只有我的2/3~1/2,原因就是没有重视到“闪电链+瞬发地震术群体伤害”的重要性。 瞬发地震术既是总伤的来源,亦是很容易被对手及队友重视的稳定控制和拆火技能。 新版本元素萨满的改变 那么7.0,这种伤害的主体思路是否可行?又有哪些变化呢? 首先,我们来看下技能上的变化: 烈焰震击6秒CD改为无CD。 烈焰震击45码射程改为40码。 熔岩爆裂可传染烈焰震级。 熔岩爆裂伤害降低。 闪电链无法给地震术伤害加成。(地震术7.0版本改名为震地图腾,下文不再赘述) 地震术改为瞬发且取消两层使用效果,消耗50漩涡值,只要有漩涡值,就可以无限铺。、、 地震术取消40%的减速效果。 这样以来,之前的单点爆发烈焰震击+熔岩爆裂是不管用了,现在的单体爆发,大概两个方式: 一是:引雷针天赋配合下,依靠神器触发和神器主动开启下的闪电箭。 二是:满漩涡值后,冰怒接4个冰霜震击。 群体伤害方面,震地图腾无变化,烈焰震击比例显著提高,反击图腾格外惊喜。 7.0新增加了恶魔猎手,惩戒骑、风行僧的输出也提高了不少,远程略微弱势,这种状况版本大前期是无法改变的。 元素萨的地震术,正是近战克星!所以萨满表现环境从这方面讲,更好了! 7.0元素萨满的评级新套路 萨满,大精神领袖,评级战场里,人见人爱! 你靠后,敌人会打你;你开技能,敌人也会继续打你!就是挨揍,没理由的打你! 保命,是重要功课,你要时刻注意敌方的意图,己方治疗的位置。 所以,100分的智商,这就分出去80分了。 因此,我的套路是尽量简化操作,务必简单!粗暴!有效! 剩下20分,5分给输出,5分给风剪打断,5分给电能和妖术! 最后5分,挑个依山傍水的位置以及考虑下什么姿势死好看…… 主体就四个技能:烈焰震击、熔岩爆裂、地震术,反击图腾。全程瞬发,极少读条! 同时依次用好风剪、电能、妖术、雷霆风暴这些体现你职业特点的技能。 根据这套主体思路,我们来细看选择! 首先看天赋 第一层烈焰之路,毋庸置疑,因为烈焰震击和熔岩爆裂是我们的主打歌。 第二层阵风也是必点的,蹦水坑不湿鞋,跳悬崖不沾土,追人、跑路必备。 第三层闪电奔涌图腾,一改上版本往日废柴表现,自带投掷,2秒触发。扔近战堆、后排治疗效果极好;相较之下,巫毒图腾,敌方跑开图腾范围,控制效果会消失,最为废柴;陷地图腾效果也还凑合,假如自己的队伍职业组成中,会晕人的职业较多,定身的极少,也是可以选择的。 第四层元素回响,两发熔岩爆裂,让我们更为高效的传染烈焰震击,继而得到更多的能量来铺震地图腾,以及触发更多的瞬发爆裂,相辅相成;而元素冲击,先不论伤害,困难化、复杂化操作;先祖迅捷,效果不错,但和元素回响相比,我不太会做出具体数量化上的对比,不太好给出肯定的答案,但我似乎觉得,那是个更适合pve单点爆发输出。 第五层元素融合,是,也只能是它了;冰怒和元素冲击类似,不符合我的这套整体思路,不予讨论;元素尊者,你是PVE的玩意,一点也不适合PVP中20号人的群殴。 第六层余震,返还25%漩涡值,利于我们施放更多的震地图腾;风暴元素,理由尊者;元素掌握,适合读条单点爆发,不符合咱的套路。 第七层引雷阵,这层我还是很犹豫的如果不选择引雷阵的话,就真的一丁点单电爆发就没有了。在处罚神器特效的情况下,仨发闪电箭,也是可以电得人麻嗖嗖的。升腾和岩浆图腾,您要是喜欢,玩的6,也可以,无大碍。 (编辑:济南站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |