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登顶Steam全球热销榜,被夺走的恶魔城回来了

发布时间:2019-06-21 14:39:58 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 这么渴望赶快玩到一款游戏的冲动,对我而言的确是久违了。 6月18日是《血污:夜之仪式》的发售日,葡萄君破天荒得为了它凌晨卡点等待发售(虽然并不是国内时间),后来甚至为了跳过那漫长的3个半小时下载时间,动用了最终兵器“流量下载”,终于

  首先是策略深度。血污与恶魔城此前几大经典作品相同,都引入了魂技系统,游戏中每只怪物,在被击败后都有可能掉落相应的魂技。但血污增加了维度,允许玩家装备攻击、持续、指向、被动,以及使魔的五种魂技。

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  由于魂技的加入,战斗的策略、解谜的策略,以及应对各种场面的方式,都可以变得更加多样化。举个例子,速刷魂技的时候,一般都会用到进出门快速刷新怪物的机制,然后配合相应的击杀方式,而击杀方式如何变得更有效,就是需要看情而定,比如投掷型AOE技清屏,或是指向性高伤技打点爆发。

  其次是技巧深度。因为魂技让战斗的策略维度扩宽了,所以恶魔城系列并没有过于追求纯依靠平A的动作技巧,但这并不代表它的技巧深度不够。事实上,由于游戏内大部分武器的后摇非常明显,需要依靠小跳、后撤步等可以重置攻击动作的招式进行打断、再连击,因此对小技巧的要求会非常高。

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  除此之外,血污当中延用了恶魔城系列经典的搓招设定。在闯关途中能遇到不少的书架,记录了关于武器技能的搓招方式。葡萄君也尝试出了武士刀见切斩的出招方式,后撤步+朝向敌人的方向键+攻击,按顺序快速点击三个键位就能出招,格挡成功后会进行反击。

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  但如前面所说,由于基础攻击动作的后摇很大,所以搓招失败的容错率更低,要掌握这类战斗方式,必须提高技巧熟练度。

  最后是收集养成。如前文所说,每个怪物都有相应的魂技可供玩家收集,游戏中100多种怪物,魂技掉落率也有高有低,想要收集全魂技,有时甚至需要动用装备幸运加成等辅助手段,才有可能比较快集齐。但血污的收集养成,还要更复杂。

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  一方面,除了魂技本身,怪物还会掉落相应的魂技强化素材,所以收集的时候,多了一个需要收集的维度,不过大部分情况,是可以与魂技同步收集到的。

  另一方面,游戏还加入炼金制作的设定,让很多道具都可以通过素材来制作,或者分解道具为素材,甚至可以用相应素材制作料理。这写设定也增加了收集本身的维度和元素,让可玩空间变得更大了。

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  在当年,仅仅这些主要内容,就足够葡萄君一个存档玩上数十个小时,刷到全身神装、满魂再去挑战BOSS。而除了这些,血污还计划更新很多后期内容,比如加速模式、BOSS RUSH、新角色、服装、自定义外观、武器、魂技等等。

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  血污上线之后,虽然在中文翻译方面做得非常差,以及存在一些离奇BUG,但这些缺点掩盖不了它是恶魔城之父集大成之作的素质,相信它今后能优化得更好。

  被夺走的恶魔与城,又回来了

  老实说,葡萄君想立刻扔下这篇文章,去好好玩玩血污,现在我仅仅解锁了11%的地图,才刚刚开了个头,看着朋友和其他玩家的各种剧透,只能一次又一次激起玩它的冲动。

  仅仅4个小时的拖沓体验,已经让我回想起了当年玩苍月和刻印的诸多记忆,这样纯正的恶魔城味道,的确只能在五十岚孝司的经典设计、山根美智留的经典乐曲,以及小岛文美的经典美术风格三人的联手之下,才能体会得到。

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  诚然,血污与恶魔城讲述的故事,还是那么老套,但这又何妨呢?我如若品味一杯陈酿,难道是为了寻求新鲜刺激而来的?显然不是。在我的感受中,血污就是五十岚孝司憋了5年才沉淀下来的那杯美酒,盛满了经典的味道。

  我想正如游戏开头那句台词,“また再び、悪魔が城とともに現れる(官译:恶魔归来,和城堡一起再次现形)”,被夺走的恶魔与城,又回来了。

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  来源:游戏葡萄

(编辑:济南站长网)

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