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辐射IP又做了一款网游:上线首日iOS免费榜第二

发布时间:2019-06-25 15:10:18 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 传统单机走向线上运营,已是最近几年中,游戏产业里的一大趋势。 由原本纯粹的3A单机系列,转向多人在线模式的《辐射76》,便是一例。而继该作之后,贝塞斯达公司最近又一次把辐射IP以网游化的形态,呈现在玩家面前。 6月21日,《辐射:避难所Onl

  除了让游戏能够获得更大范围的认可,研发组重构玩法的原因,还在于“我们丰富了野外的探险。因为野外探险需要IP内的这些英雄组成战斗小队,而如果野外探险和单机版一样简单的话,会使英雄组合和培养的乐趣降低。”

  从葡萄君的体验来看,《避难所OL》基于IP英雄系统,重构了一套与单机版别有不同的探险与战斗玩法。具体来说,在该作中外出战斗,玩家在战前会有一个队伍配置过程,部分特定英雄组合能够形成团队,增加英雄的战斗力与对特定敌人的克制能力;

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  而进入战斗环节,就如同下剧情副本一般,需要玩家在地图中选择章节关卡;另外发生在关卡中的局内战斗,伴随着一个地图探索流程;而在关卡中,开发组还加入了Rogue-like元素,每次进入关卡,玩家遭遇的随机事件、可选BUFF以及敌人和宝箱的位置都不固定。

进行野外探险时,会伴随着一个在关卡地图中进行探索的流程进行野外探险时,会伴随着一个在关卡地图中进行探索的流程

  此外,关卡中的战斗会以混战模式进行。战斗发生时,双方队伍在地图中自动进行搏杀,唯一的可操作要素是英雄技能的释放:在本作中,角色有一项“怒气值”设定,当怒起槽满格时,玩家便可以触碰战斗画面下方的英雄图标,让其释放主动技能。如果玩家选择开启自动释放技能,那么整场战斗都将交由AI。

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  值得一提的是,研发组将辐射系列的世界观还渗透在野外探险中。一方面,本作在副本闯关中融入了以末世废土为背景的故事,随着主线关卡的推进和支线任务的完成,玩家将会解锁新的剧情章节;另一方面,玩家在野外探险中,也将会不断遭遇辐射系列IP中知名的Boss和反派,而他们与玩家之间,也会有相应的剧情互动。

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  这些内容,在原先的单机版中是没有的。开发者希望新增的大地图要素,能够吸引玩家去探索辐射的世界,更深入地体验剧情和细节。而这些能够还原辐射世界观的细节,葡萄君觉得充分体现在每一个英雄的背景设定上。

  研发组在过去的媒体专访中表示,曾对“如何做到每个人物角色的形象丰满?”这样一个问题做出过回答:

  “首先需要去了解这个角色在原IP的故事,去了解它的性格,它在某些情况下会做出怎样的抉择等等。这之后我们也会和负责IP监修的同事去进行讨论,来决定我们的每一张卡牌想去体现这个角色的什么特点,或者说是它在《辐射》中的哪一段故事。然后综合他们的反馈和我们内部的讨论,来决定一张卡牌怎样去构图、需要什么元素,怎样来通过美术把这个角色的特征给展现出来。”

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  最后呈现在玩家面前的,是一种拥有动态效果和具有写实美术风格的卡牌立绘。而在每一个英雄卡牌中,都有文字讲述了对应角色的背景故事,丰满了整个游戏的世界观。

  《避难所OL》相对单机版来说,着实具有更多的可玩性内容。本作除了英雄养成、经营建造和野外探险之外,游戏内还提供了一套完整的社交和PVP玩法,比如说工会,比如说天梯竞技场。单机的核心玩家或许会抱怨,为什么不完全尊重游戏的传统体验。但葡萄君觉得,一款单机转网游的产品,无论怎么延续单机体验,它在当下的竞争环境里,都需要借助强对抗、重社交、可持续更新的内容,来获得流量。

  由此来看,传统单机在近几年的网游化趋势也并非是不可理解的。

  而《避难所OL》研发组也曾在游戏测试期间,对媒体表示过:“决定重构的时候大家心里肯定都是很不好受的,毕竟已经在先前的版本上投入了大量的时间和精力。但是为了更广泛的用户认可,我们必须这么做,而且从现在的用户反馈看来,当时的决策是正确的。”

  《避难所OL》能赢得多大的市场空间?

  目前来看,盛趣游戏打造的这款产品已经在上市初期开了一个好头。特别是在近期强势新品如潮水般涌现的情况下,该作还能稳居iOS免费榜的高位,足以见得玩家对它的肯定。

  另外,葡萄君觉得该作的竞争优势除了成熟的网游化改编之外,IP本身的沉淀与号召力、废土题材的吸引力、大众化的玩法以及差异化的美术表现,应该也是帮助其提高产品成功率的重要因子。

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  说实在的,《避难所》单机版已经相当成功了,它从2015年6月发布到今天,累计的玩家数量超过了2亿。而如今盛趣游戏将其改编为网游,其目光就必须要瞄准更加长线的位置。如何取得比单机版更大的市场空间,将会是他们所要面对的新挑战。

  目前,我们无从得知答案。但对于一款有勇气将经典单机IP改成移动网游的产品,它的未来走向会是如何,应该值得人们去保持关注。

  来源:游戏葡萄

(编辑:济南站长网)

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