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六月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

发布时间:2019-06-30 06:19:58 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理6月22日—6月28日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有欧美小游戏之神Voodoo分享的打造爆款超休闲小游
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  新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理6月22日—6月28日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。

  本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有欧美小游戏之神Voodoo分享的打造爆款超休闲小游戏之道;也有对App Store榜单的分析;还有5G对于游戏行业所产生的影响的猜想;也有大佬发表对于5G、出海、云游戏等的观点,本周,我们还邀请到了代码乾坤CEO、《我叫MT》制作人邢山虎,听他讲述五次创业、从《佣兵天下》到《重启世界》的转型史。

  本周游戏产业数字:

  1521亿

  2019年游戏仍然是娱乐业的核心。现在全世界有超过25亿的游戏玩家。到2019年,他们在游戏上的总支出将达到1521亿美元,同比增长9.6%。

  游戏主机将是今年增长最快的领域,2019年同比增长13.5%,达到479亿美元。

  与此同时,移动游戏(智能手机和平板电脑)在2019年仍是最大的细分市场,同比增长10.2%,达到685亿美元,占全球游戏市场的45%。其中,549亿美元将来自智能手机游戏。PC游戏同比增长4.0%,达到357亿美元。

  200万人

  中国官方28日公布的一份报告显示,中国电子竞技专业人才稀缺,整个人才市场基本处于空白状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。

  电子竞技员是指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。中国目前电子竞技职业选手约10万人。

  -609.42万

  6月27日晚间,天神娱乐公告称,为消除审计报告保留意见的影响,同时满足未来经营发展的需要,公司拟对外转让控股子公司霍尔果斯华喜创科信息科技有限公司(以下简称“霍尔果斯华喜”)65%的股权,转让价为1万元。

  值得注意的是,本次转让价仅为人民币1万元。从公告里的数据可以看出,霍尔果斯华喜已经资不抵债。截至2019年5月31日,霍尔果斯华喜的资产总额、负债总额和净资产分别为84.92万元、690.48万元、-605.56万元。但这家公司2016年的注册资本为1000万元人民币。

  764亿

  任天堂于6月27日正式召开了公司第79届股东大会,在股东大会上公布了2018年4月1日至2019年3月31日公司的营收状况。报告显示,该年度任天堂的总销售额达到12005亿日元(约合人民币764亿元),归属于股东的净收入为1940亿日元(约合人民币123亿元)。

  报告中指出,NS在此期间卖出了1695万台(较前期增加12.7%),游戏软件卖出1855万份(较前期期增加86.7%),其中《任天堂明星大乱斗》共卖出1381万份,《精灵宝可梦 Let‘s Go 伊布/皮卡丘》卖出1063万份,《超级马里奥派对》卖出640万份。另外,《马里奥赛车8豪华版》卖出747万份。下载版游戏收入为1188亿日元(较前期增加95.4%)。

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  点击标题链接查看完整文章:

  人民网公布《游戏适龄提示草案》 将游戏适龄提示以18岁为界划分

六月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  6月26日,由人民网主办、金报电子音像出版中心承办的2019游戏企业责任论坛在人民日报社新媒体大厦举行。本次活动上,人民网公布了《游戏适龄提示草案》,根据游戏产品的不同特点、以年龄范围为层次,做出了适龄划分范围分层的建议。

  草案提出,适龄提示是建议游戏公司结合游戏产品的内容、类型、系统、付费模式等因素进行综合评价,对游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,从而使未成年人及其监护人能较为清楚地了解游戏产品是否适用,助力未成年人极其监护人正确选择适合的游戏产品,提高网络游戏休闲娱乐的合理性和健康行。

  浪眼评论:

  在人民网党委委员、副总编辑潘健看来,游戏适龄提示对于完善行业监管,发展绿色游戏,辅助青少年健康使用很有意义。人民网发起《游戏适龄提示倡议》只是一个开始,接下来我们将邀请相关研究机构、媒体、领军企业组成专家委员会,持续对适龄提示标准进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。潘健表示,2019年,人民网将在上海、广州、成都、武汉四地举行线下宣讲会,联合各地产业园区、行业协会、游戏企业普及适龄提示倡议,扩大影响范围,并适时推出适龄提示在线自评系统,将游戏适龄提示倡议普及化、规范化。

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  第十三批国产游戏版号公布:过审22款 《剑网3》、《神雕侠侣2》和《闪耀暖暖》在列

  经过了近三个月的焦急等待,今日(6月28日),国家新闻出版广电总局核发第十三批国产网络游戏版号,数量为22个。其中,1款端游、2款页游,其他均为移动游戏,审批时间为6月28日。在此次获批的游戏版号中,西山居《剑网3》、完美世界《神雕侠侣2》和叠纸网络《闪耀暖暖》等热门游戏在列。值得注意的是,此次过审的国产网游版号数量虽然比上一批又大幅缩减,但过审的游戏的“含金量”明显提高。

  浪眼评论:

  此次核发的版号,也是进入2019年以来游戏版号核发数量最少的一次。此前有业界相关人士称,农历新年后道德委员会介入审核或导致版号审批速度减慢与版号落地数量下降,这也意味着游戏版号的审查将只会更加严格。

  拓展阅读:

  版号回顾(点击阅读详情):

  2018年12月29日,80款;

  2019年01月09日,84款;

  2019年01月22日,93款;

  2019年01月24日,95款;

  2019年01月29日,95款;

  2019年02月15日,91款;

  2019年02月28日,93款;

  2019年03月08日,95款;

  2019年3月14日,93款;

  2019年3月22日,73款;

  2019年4月01日,67款;

  2019年4月10日,40款;

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  索尼、任天堂、微软联合声明反对美国政府对中国生产游戏机征收25%关税

六月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  近日,据外媒报道,任天堂、微软和索尼联合发表声明,反对美国对华的贸易政策,根据美国特朗普政府制定的关税政策,在中国制造的游戏机关税将增加25%,大大提高游戏机厂商的制造成本。这些公司警告说,由于其内部的定制硬件不容易在其他地方生产,去年96%的游戏机都是在中国制造的。

  声明称,“关税将严重扰乱我们公司的业务,并增加显着的成本,从而抑制游戏机的销售以及推动该细分市场盈利的游戏和服务。”

  浪眼评论:

  这也许会让许多美国家庭无法接触到新的游戏机。提高关税只会伤害到消费者、游戏开发商以及零售商等当中各个方面的利益,还会影响到整个游戏行业的发展和生态。

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  韩国正式实施“游戏代练惩罚”修正案 中国玩家表示: 希望国服跟进

(编辑:济南站长网)

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