巨头入局,互动游戏风口大!王昊苏详解秘密武器
基于这些东西,最终我们引擎最大的优势就是说突破了传统的AVG,因为我们有那么多的素材和高效的骨骼动画形式,足以颠覆整个行业的成本。举个例子,如果制作者一个传统的AVG游戏,内容量在10-20万字,至少要几十万甚至上百万的研发经费。而我们的话如果只做半个小时内容,可能只要2000-3000块钱就可以搞定,甚至如果做2-3个小时也就几万块钱就搞定了。所以从成本角度,就可以完全颠覆原有的生态的价格。 具体如何降低开发者成本的呢? 王昊苏:因为我们的引擎里有大量的素材和立绘,然后又有各种各样配套的组件和系统,所以就可以让一个完全不懂代码的人在引擎上就快速地进行制作。而且他可以一个人独立制作,所以无论是从人力成本,还是从他需求的这些就是素材成本来说,都是大大降低了。而且因为整个引擎的理解难度是相对比较低的,所以制作人在做产品时需要耗费的时间就会降低非常多,同时也降低了成本。 举个例子,如果做一个几万字、阅读时长2-3小时的作品,用一般的编辑器或者说自己去做一个这样的游戏,可能耗时在2-3个月。而用我们的东西,只要剧本和素材你提前准备好的话,制作的话只需要大概1-2周时间就可以制作出来。 使用芸芸编辑器开发的互动故事作品这款产品目前有没有具体的开发者在用的一些案例,能介绍一下吗? 王昊苏:目前已经有30多家比较大的CP再跟我们合作了,然后我们总体的活跃账号数现在大概在2000左右,就是在后台用我们的编辑器在做产品的个人开发者或者开发团队有2000左右了,所以量一点都不小。 作品的话,现在芸芸上面已经有大概200-300个这样的产品,有长的PGC内容,也有比较短的PUGC或者UGC这一块的内容,所以内容是比较多的。我们后期应该也会发力去把这一块做的更好,比如说跟大厂或者UGC这一块,会让更多的用户去用编辑器,去创造他们自己喜欢的UGC内容。 这些开发者是专业开发者还是一些爱好者?作者属性是怎样的。 王昊苏:我们有一大批国内这种在做PGC内容的专业作者,另外大部分都是我们的友商作者或者是一些爱好者,因为我们这一块是新起来的,而且比较方便。 其实从技术角度来说,我们现在在全球都是比较领先的一个地位,所以大家用我们的引擎都会觉得非常方便。而且因为它完全不需要作者去写代码,因此相对于国内同行业的引擎,或者像日本的角川编辑器这些比较复杂、需要有一定的编程基础的编辑器,我们完全是没有门槛的。大部分作者他都可以独立去完成一个故事,只要他自己会写剧本,对美术有一定的理解。然后还有很多学生群体,也在用我们的东西。 从产业链验角度来说,我们可以把整个剧本、制作以及音效、美术这一块都分割开,就是说在芸芸的生态产业链里面,几块人可以同时去做一件事情,并且在线同时去听一个故事。这样的话就大大提高了效率,降低了成本。 跨平台技术支持移动、PC、H5,无需编程即可快速开发 像芸芸自带的美术素材,角色的AVATAR做的很多,这是你们一个重点要做的事吗?服装风格现代风格较多,现代题材是你们主推的吗? 王昊苏:对,我们现有的素材库特点是偏二次元形,但因为我们的素材库也正在不断扩充,类似古风以及真人题材的东西,我们也都在往里面做。因为我们有自己的引擎优势,所以我个人觉得是什么风格并不是特别的重要,更多的是让用户他自己去选择。 举个例子来说,《隐形守护者》之后很多团队都在铺真人的东西,那么我们的编辑器就可以完美的支撑这一块内容,也有好几个团队在用我们的编辑器在弄类似的互动剧。 芸芸编辑器界面目前国内这类型的游戏,经常会登陆多个平台,比如Steam、移动端等等,你们支持这一点吗? 王昊苏:我们引擎有一个特别大的优势,就是它承载一键打包技术。作者可以一键生成H5小程序,手机端APP以及Steam端游版本,这些多平台一键就可以生成了,这是我们比较大的一个优势。就是说作者只需要做一套代码或者一个故事,就可以通过我们的引擎转换成多个版本。当然,可能还是需要有一些试配,但是总体来说是比较方便。 刚说的你们的引擎支持生成H5格式,也就是直接可以在网页端打开,不用下载对吗? 王昊苏:是的,其实我们的编辑器就是网页端的,我们所有的产品可以一键发布成各种形式。但是在导出成品、选择版本的时候,是需要我们内部给作者发一个码,这样他才能去生成内容。因为我们也需要把控一下内容质量,包括一些敏感因素,这些东西我们都会把关。 对于海外市场,你们支持多语言包吗? 王昊苏:我们现在还是中文为主,但是我们有计划很快会向海外去跑一跑,看一看,从技术层面来说,海外版本的开发速度会非常块。因为也有很多海外的游戏公司,或者是说APP这块、想做互动内容的公司在跟我们接洽,讨论未来准备在海外布局的事情。 免费开源,帮助开发者快速商业化 你们的商业模式是怎样的?如果我是开发者,用这个引擎是不是要收费?素材需要收费吗? 王昊苏:我们的引擎是开源的,所以完全不收费。如果开发者用我们的引擎制作了故事,我们只保留一个在我们平台发布的权利,如果作者的素材用的完全是我们的素材,又要对外发布的话,我们会跟作者谈一个相对应的分成比例。如果说他用的都是自己的素材,只用了我们引擎提供的技术服务,就是不收费的。 芸芸APP你怎么看海外这类互动游戏的付费,你们也会去做订阅式这样的付费手段吗? 王昊苏:这一块我可以说一下我们引擎的优势。我们的引擎它首先支持最简单的这种付费,就是章节解锁这种商业化模式,这个也是现在最普遍的。 第二,因为我们可以做各种各样的系统,比如说换装系统,比如说养成系统这样各种数值带入的系统,所以作者甚至可以做一个简易版换装游戏,这都是可以去做到的,当然,这个例子可能有点不恰当。 (编辑:济南站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |