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Steam全球热销第二,这个小团队国产游戏怎么就让老外高潮了?

发布时间:2020-01-14 15:09:15 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 如果你对Steam热销榜长期保持关注,可能会有这样一种感觉,2019年全年,国产游戏在Steam的销量都处于一种很平淡的态势,也基本没有一款能像《太吾绘卷》、《中国式家长》那样火到破圈的游戏。 而在Steam国产游戏低迷了整整一年之后,一款名为《部

  玩家要做的是在这些势力之间斡旋,玩家可以参与进某个势力中,势力的领袖会给玩家发工资,攻打别人的主城时也会叫上你,如果打下来了还会给你一块封地。

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  当然玩家也可以成为一支独立的势力,通过好感度系统与某个势力结盟,薅其他势力的羊毛。

  在这个框架下,NPC都有着自己的运作逻辑,即使是脱离玩家与主线也可以独立存在。玩家在进行游戏的过程中就能够有很强的真实感,如果玩家参与某一战局,帮助其中一个势力获得胜利,也能够产生成就感。

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  帮助一个势力就要与另一个势力为敌

  势力,NPC,好感度,游戏通过这样的一套系统将地图以及NPC统一起来,形成了一套完整的开放世界,而玩家的决策能够确确实实地对这个世界的影响,进而形成了代入感,使得玩家能够沉浸其中。

  一套王道的RPG系统

  以这个完整的开放世界为依托,《部落与弯刀》将RPG形式的任务系统加入进来,使其承担不同的功能。

  游戏中有着一条非常明确的主线,并通过主线剧情的推进逐渐铺开这个开放世界的设定。

  在游戏开始,玩家会进入一段动画,了解这个世界的一些基本的信息,告知玩家扮演角色的身份,要求玩家完成一项拯救世界的任务。

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  游戏将这个大目标,拆分成以30天为一个周期的主线流程。当玩家完成一个主线任务后,游戏会给玩家30天的时间让玩家自己探索变强,当30天到来的时候再要求玩家去某个地点完成任务。

  30天的周期在游戏中并不算是很长,但是足够玩家消化掉一个区域里的玩法和内容,游戏将主线作为节点,推动玩家去更多的区域进行探索,把握着玩家的游戏节奏,同时完成前期的引导。

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  这个妹子在游戏里的立绘也很漂亮

  游戏里的支线则是负责补上30天周期内的供玩法和内容,在主城以及野外,玩家能够接到一些NPC的支线任务,了解更多的故事。

  不过玩家也并不一定要拘泥于支线任务,《部落与弯刀》的核心还是在于扮演以及养成。玩家可以通过经商、打工、招募等各种方式来拉队伍,建立自己的山头。

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  游戏里的经商和打工任务,同样鼓励玩家向其他未知的区域进行探索。一些NPC会向玩家发起委托,请求玩家去其他区域送信找人,或是采购某样货物。

  在这些任务中,NPC通常会用“XX区域XX主城南边”这样的方式来描述任务地点,都需要玩家亲自带队到任务地点附近探索。

  而在探索的过程中,玩家则是会触发更多的玩法,比如说战斗。

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  世界里各处撒欢的NPC能让玩家觉得并不孤单

  玩家与敌人的战斗分为遭遇战和攻城战两种。碰到野怪,与英雄NPC的队伍对战,参加势力之间的战斗,都算作遭遇战。

  玩家带着自己几支队伍组成的几十人军团与对方的军团开战,这种玩法与《骑马与砍杀》,或者一些SLG很相似。玩家能够控制自己的角色走位、攻击、释放技能,同时需要指挥自己的部队进攻、固守、或是跟着自己。

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  不过小弟多了看起来就比较乱

  而在攻城战里,则是加入了据点的设计,每个据点都有资源产出,战死的部队可以复活,但是需要消耗资源,因此也具备了一些策略性。

  通过主线和支线把握玩家的游戏节奏并完成引导,再以此为基础补充了包括养成,战斗在内更多的内容和玩法,将其放置在地图的各处,等待玩家探索和发现,游戏使用了一套完整的RPG任务系统提升了趣味性和代入感。

  这款游戏火了,也许并不意外

  国产游戏在Steam上沉寂了一年之后,终于诞生了《部落与弯刀》这样一个卖的很好的产品。它和一年多之前火起来的几款Steam游戏一样,先是在一个小圈子里发酵口碑,然后吸引到一些主播和更广泛的玩家群体。

  现在B站上已经有许多大主播和视频作者关注到这款游戏,吸引了更多的玩家涌入,大有要火的趋势,不过葡萄君觉得这款游戏能火也许并不意外。

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  在这款游戏上市之前,汉家松鼠就靠着《江湖X》和《汉家江湖》在玩家群体积累了一些名气,他们的贴吧有着12万人关注,累计发帖达到了261万。在《部落与弯刀》发布不久,就有人在问,这是不是汉家松鼠做的。

  从《汉家江湖》到《部落与弯刀》,他们有着相似的美术风格,同时玩法也有一定的继承,都是代入感很强的江湖模拟。

(编辑:济南站长网)

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