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西方RPG市场在2020还有什么机会点?

发布时间:2020-02-12 06:43:17 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# RPG一直是一个在亚洲领先、西方冷遇的品类,但市场差异和不同用户需求也催生着这其中各个细分类型的进化。2019年表现抢眼的《剑与远征》和《不休的乌拉拉》等产品便带动着一股新的热潮,《暗黑破坏神:不朽》正待检验,或许我们还可以想象一下更

  在回合制RPG方面,西方市场整体依然落后,《突袭:暗影传说》和《英雄战争》两款游戏齐头并进,漫威和星球大战两款游戏则互吃用户,《魔灵召唤》成了2019年的最大“输家”,虽然它依然是收入最高的回合制RPG,但大批新游的涌进以及自己老化都已经让它颓势尽显。

西方RPG市场在2020还有什么机会点?

  预测:

  回合制RPG的发展会继续呈平稳,主要贡献依旧来自现有游戏,顶多有一两款新游会进入视野;放置类RPG将推动整个品类的增长,极低的门槛和对于RPG核心(角色收集+深度机制)的精准打击让它们抢尽风头,接下来这个细分品类将会出现不少新面孔;没有带IP的回合制或放置类RPG会在2020进入榜单前列,西方市场的主要大IP已经被消耗得差不多了,新游戏想要与IP合作的风险在加大。

  2。 益智类RPG继续前进,但步速将明显下滑

西方RPG市场在2020还有什么机会点?

  益智类RPG在2019年继续有着亮眼表现,但比起2018年则暗淡不少。主力产品《帝国与谜题》在两年后的发展后似乎已经到顶,缺乏新入局者和主要产品增长速度的放缓也显示了这个细分品类的饱和。

西方RPG市场在2020还有什么机会点?

  《呆萌小怪物》在经过了5年的长线运营后,在去年获得了86%的收入增长,这主要与其团队全力做收入和买量有关系,该开发商Seriously也被Playtika进行了收购。《SEGA Heroes》、《宝可梦消消乐》和《Dragons: Titan Uprising》都是这个细分品类下去年的失败新品。

  预测:

  益智类RPG增速继续放缓,在Zynga发布《战斗与谜题》后《帝国与谜题》的表现会继续小幅下滑;《战斗与谜题》预计能达到500万到700万美元的月收入,这对于Zynga来说会是个不错的补充;《Legendary: Game of Heroes》则会持续流失用户。

  3。 前途未卜的《暗黑破坏神:不朽》

西方RPG市场在2020还有什么机会点?

  在西方市场ARPG品类长期以来都被《漫威:未来之战》一款游戏统治着,期间有多款带IP或无IP的游戏曾尝试过这个细分品类,《失落的龙约》、《DC Unchained》、《纷争之遗》、《暗黑复仇者》、《太极熊猫》等等,但无一能溅起大水花,更不提其中有许多都是在亚洲成功的ARPG工作室的作品。

西方RPG市场在2020还有什么机会点?

  《暗黑破坏神:不朽》就是这个细分品类中最让人期待的新品了,但游戏自身的低调延期和这个品类中“大作坟场”的天然属性也让《暗黑破坏神:不朽》的前途未卜。

  预测:

  《暗黑破坏神:不朽》在今年会终于亮相,并预测在西方市场有5000万美元的年收入;而在东方市场,有网易发行的加持本应有乐观希望,但中国的版号政策和西方IP在日本市场的水土不服让这两大亚洲市场的表现有待检验,而预计对设备的高要求也会让游戏对东南亚地区的玩家友好程度降低,但如果能在韩国市场成功,游戏的收入将会翻倍。

  4。 准备迎接新王的格斗类RPG

西方RPG市场在2020还有什么机会点?

  格斗类RPG长期以来也是《漫威:超级争霸战》单款游戏一家独大的现象,《真人快打》、《DC Comics》和《WWE Champions》等都被轻松KO,甚至连自家的《变形金刚:百炼为战》也被解决掉。这直到2018年《七龙珠 激战传说》的登场,两款游戏才在这个细分品类下和平共处。

  但Kabam已经着手在2020年推出新游《Marvel Realm of Champions》,目前看上去游戏有更好的画面、玩法深度,将更注重玩家对抗的体验。

  预测:

  在IP和Kabam经验的加持下,《Marvel Realm of Champions》有机会能迅速达到2亿美元年收入的表现;而在此影响下,《漫威:超级争霸战》预计将从目前的1.65亿美元年收入下滑到大约6000万美元。

  四、总结

  2019年RPG品类在整个中度游戏中收入占比是有明显下滑的,从2017年的40%到2018年的39%再到2019年的30%,但这并不是RPG市场规模在缩小的原因,而是由于中度游戏的年同比增长速度(+25%)要比RPG(+18%)快。

  推动RPG品类发展的主要来源则是益智类RPG和放置类RPG的迅速流行,加上回合制RPG的稳定表现。

  这个品类市场已经成熟,新游想要从中突围需要有大量的研发投入,对产品的极致打磨以及稳健的长线运营策略,记住延展系统深度比颠覆核心玩法更重要。以及,IP可载舟也可覆舟。

  想要赢下市场大概有两种方式,一是降低上手门槛,提高深度,二是拥抱高规格表现力,同时保持玩法游戏,《突袭:暗影传说》和《英雄战争》的“殊途同归”便是最好的例子。

  来源:游戏陀螺编译

(编辑:济南站长网)

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