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中国电竞20年

发布时间:2020-03-04 00:23:30 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 最近在网上看到一个问题,问的是“电子竞技菜就是原罪,这句话合理吗”?我看了以后不知道说什么好,游戏玩家从来面对的问题都是,电子游戏就是原罪吗?现在玩游戏终于不是罪过了,但玩的菜成了新的罪过? 所以我写了答案,我的答案是:不存在合
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  最近在网上看到一个问题,问的是“电子竞技菜就是原罪,这句话合理吗”?我看了以后不知道说什么好,游戏玩家从来面对的问题都是,电子游戏就是原罪吗?现在玩游戏终于不是罪过了,但玩的菜成了新的罪过?

  所以我写了答案,我的答案是:不存在合理不合理,这个问题主要看风向,那么风向又看什么,风向主要看利益的指向。

  这段话也许并不好理解,我们用几个小故事来看。

  电子海洛因的故事

  在整整20年前,也就是2000年,电子游戏叫电子海洛因而不叫电子竞技,那是一段极其灰暗的历史,有兴趣的可以自己找资料,很多如今的现实问题,其实都是在当年埋下的隐患,比如现在被口诛笔伐最严重的网戒中心和电击治疗,网戒中心为什么能在各地如火如荼的发展起来,网戒中心戒的又是什么,是网吗?当然不是。网戒中心实际戒的就是游戏,然而区区游戏为什么值得牺牲孩子的人身自由甚至让他们以受凌辱虐待的方式去戒,简单说就是因为当年的风向就是这样,玩游戏在几乎等同于违法犯罪,当整个社会都视游戏为洪水猛兽的时候,那么相比能戒掉一个罪大恶极的事情,孩子受点苦受点罪又算什么呢?既然自己教育不好,不能让孩子戒除网瘾,那么就交给专业戒除网瘾的人去做,哪怕是花大几万块送孩子进去挨打被电,只要网瘾能戒除,父母也心甘情愿甚至趋之若鹜。

中国电竞20年

  在这样的大环境下,游戏行业几乎被赶尽杀绝。

  国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知_2000年第20号国务院公报_中国政府网

  https://www.gov.cn/gongbao/content/2000/content_60240.htm

  国内停止了一切游戏的进口和审批,所以主机游戏市场一直到今天都没培育起来,因为当时禁止了所有主机以及主机游戏的引入,电脑游戏也遭到了严厉打击,各地政府都出台了管理规定,并集中清缴了一批网吧,学校层面也严厉打击玩游戏的行为,一旦中小学生玩游戏被抓到或者被同学举报,会受到学校非常严厉的惩罚,处罚力度等同于打架斗殴,小则记过大则退学,也就是说,打游戏和打同学是同一种性质的行为,打游戏和打人这能一样吗?但处罚就是一样的。

  这些事现在看起来很荒谬吧,但在当时就是合理的,因为当时的风向就是如此。而且这也没什么好说国家的,因为国家既不是先知,事物也没有绝对的合理不合理,都是在不断的发展。当社会上大多数人都持同一种看法的时候,国家在做的也不过是顺应民意。

  而民意又是什么,民意其实就是文化传统和利益指向的综合体,中国是个农业大国,讲究的是勤劳和节俭,大人们不是工人就是农民,但从未有过游戏玩家这样的身份,他们都是辛勤的劳动者,能动手实干绝不坐而虚谈,游手好闲是实实在在的贬义词,像现在所梦想的财务自由收房租到处旅游的生活,搁传统文化里已经有精辟的总结,败家+不劳而获。而小孩们却成为了中国第一批游戏玩家,开始有了属于自己的精神生活,虽然这种精神生活没有任何实际产出,但是这种不务正业可能才是现在一系列产业的起源,本质上,现在大火的不管是短视频还是直播,都多多少少和游戏脱不了干系,因为这些娱乐的特点是1。广泛参与,2。与他人互动,3。满足精神需求。

  在游戏、短视频、直播这类娱乐出来之前,传统的电视、电影娱乐很难做到广泛参与,大部分人是无缘拍摄电影和电视,只能被动的观看的,顶多主动的去换个台,但是短视频和直播则几乎人人可参与,如果有表演欲和才能,几乎不可能被压制。而游戏就更不用说了,任何人都可以上游戏娱乐一下,亲身参与。而且可以和天南海北的人互动,这是其他娱乐完全没有办法比拟的优势。PC游戏的大热,可能还抢走了许多明星的风头,玩一盘游戏就可以获得的喜悦,何必靠追星来实现,游戏通过挤占玩家们的时间,继而也占领了心智,游戏事实上可能深刻的改变了社会,但迄今为止,大家并没有注意到这一点。如果想听,以后另开一文详述。

  除了上边所说的,游戏对小孩子巨大的吸引力和大人所继承的传统文化之间会产生冲突,还有一个点位就是游戏当年的经济价值还没体现出来,也就是说,玩游戏在当时是没有任何收益的纯消耗行为,光是一台电脑在90年代末就要6000到10000块,要知道,那时候全国大部分城市一套百平米的房子也才3、5万,北京朝阳区房价也就两三千一平米。所以在全国任何一个地方开一家20台机器的网吧,就等于是北京朝阳区的一套房。既然投入的成本是如此高,那么上网的费用就必然不会便宜,如果家长不给孩子置办电脑,那么上网玩游戏的费用一年下来,估计也差不多够买一台电脑了,而且在家长看来,玩游戏还非常的耽误学习时间,是典型的玩物丧志,所以家里肯定不能买电脑来满足孩子娱乐的需要,并且要堵死孩子在外边玩电脑的可能性。

  2000年,中国才刚刚加入WTO,97年国企改制的余波未平,工人没钱,农民就更穷了,中国还是一个半农业国,孩子不好好学习还把大把的钱花去玩没有任何作用的游戏,可以说在当时就是最大的罪恶。所以游戏一边风靡一边开始被大众妖魔化,一头是真心热爱游戏的无数青少年玩家,一头是对游戏恨之入骨的家长和社会。

  好在我父亲还算开明,在体制内家里生活还算稳定,所以我通过软磨硬泡终于得到了自己的电脑,也因此成为了差不多中国第一批的电脑游戏玩家,我说这个,并不是觉得自己资历老有什么作用,而是有些事,非亲身经历而所不能及,你在那,才存在理解的可能。

  之所以花这么大篇幅说以上这些,就是因为结论如果要牢固,那么一定是一环扣一环,扎扎实实的建立起来的。电子竞技菜就是原罪吗,我们继续。

  2000年的夏天,有一款现象级的对战游戏,叫CS,对,就是现在所有FPS的爸爸,包括曾经大热的《穿越火线》和一系列类似《穿越火线》的射击游戏,当然,所有FPS还有一个爷爷,叫《三角洲部队》,上边还有一个太爷爷叫《DOOM》。那为什么单单说CS呢,因为CS从一开始,就是一款竞技游戏,没有单机部分,只能人和人对战,这款游戏让当时几乎所有的玩家痴迷,CS玩家战队也如雨后春笋一般冒出来,这就是一切的开始,电子竞技走向全民的开始。1997年的《星际争霸》包括1996年的《帝国时代》虽然也属于竞技游戏,但因为是RTS,所以并未如CS一般全民流行。当然我们也知道,接下来电子竞技不是因为CS从此走向了繁荣而是迎来了当头一棒,成为了电子海洛因。

  韩国电竞的故事

(编辑:济南站长网)

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