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战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG

发布时间:2020-03-10 09:25:31 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 《战双帕弥什》是 2019 年末公测的一款二次元硬核向RPG 动作手游。这款游戏在内测期间就收获了玩家热切的目光,在各大游戏平台的预约量达上百万,更是获得 9.8 的惊人评分。尽管在公测之后由于运营失误导致口碑急剧下滑,但是凭借着炫酷的打击体
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  《战双帕弥什》是 2019 年末公测的一款二次元硬核向RPG 动作手游。这款游戏在内测期间就收获了玩家热切的目光,在各大游戏平台的预约量达上百万,更是获得 9.8 的惊人评分。尽管在公测之后由于运营失误导致口碑急剧下滑,但是凭借着炫酷的打击体验和恢弘的世界观设计依然深深抓住了玩家的心。尽管登场的方式有些狼狈,但一款高质量的不应该就此埋没,从游戏本身而言,我愿意称其为 2019 年度最硬核的RPG 动作手游。

  末日废土下的未来科幻世界

  游戏背景设定在近未来的 2079 年,对于聚变技术的掌握使人类社会进入了史无前例的高度联合以及科学技术飞速发展的黄金时代, 地球上构建起的巨型网络覆盖着人们日常交流活动的一切,机械体作为主要劳动力遍布世界每一个角落,人们在体内都植入了身份证明芯片,以此获得更加便利的生活。

  但是人的欲望就如同高山滚石,一旦开始就再也停不下来了。尽管人类已经达到史无前例的高峰,但是人类对于基础科学的探究从未停止。在黄金时代,人类并没有满足于聚变能量,而是把目光瞄向了“永动机”——真空零点能。

  终于,人类对于基础科学的探究触碰到了禁忌领域。在人类第一座真空零点能反应堆的真空腔体中,一种名为“帕弥什”的病毒突然出现,在不断地质量展开中引发了爆炸事故,随着大气环流最终蔓延至全球。

帕弥什病毒帕弥什病毒

  帕弥什病毒能够破坏生物细胞,并且能通过逻辑电路使机械体处于被感染的状态,并对任何具有意识行为的个体表现出强大的攻击欲望。一夜之间,昔日忠诚的机械体奴仆化身成为残暴的杀戮凶器,对人类展开了肆意屠杀,失去了科学技术庇护的人类防线节节败退。在经历了不到一个世纪的反抗后,人类被迫迁移出地球,移民到近地轨道的一架超光速移民舰——伊甸级?空中花园上,成为宇宙的流亡者。

空中花园空中花园

  而随着人类文明最后的希望——构造体的研制成功,人类再次看到了重返地球的希望。幸存的人类以空中花园为据点,形成以“构造体+指挥官”为战术体系的部队,向感染体和帕弥什病毒发起了一场重返地球的未来战争。

  与大多数仅仅只为服务剧情线的世界观架构不同,战双帕弥什构建了一个庞大而又完整的科幻未来世界,玩家在剧情线中能看到的仅仅是冰山一角。从整个世界观架构来看,战双帕弥什融合了许多即有的科幻题材与现实依据,将游戏的细枝末节打磨的非常精细,相关设定都有根可循,例如对于帕弥什病毒来源的描述——“在人类第一座真空零点能反应堆的真空腔体中出现”。现代物理理论认为,真空零点能是蕴含在真空中的本底能量,宇宙中的每一个物质都在不断地与真空零点能进行能量交换,而在真空中没有任何一个物理体系称得上是孤立系统,因此只要能够提取零点能,那就会拥有取之不尽用之不完的能源,而人类也将真正踏入神之领域。然而人类的力量终究是不能超越自然的,帕弥什病毒就是大自然对人类的惩罚,这也恰恰呼应了游戏的名字:帕弥什——Punlishing(惩罚)。

  著名游戏制作人陈星汉认为:“虚拟世界的概念几乎都源自于现实生活的灵感,越是严谨的设计越是可信”。战双帕弥什正是通过这种可以追根溯源的背景设定,将游戏细节部分打造得充实严谨,无可挑剔,一环扣一环,并且让在利用科学事实构建背景设定的同时也不忘了加入设计者的理念和思想,每一处细节均有深韵,富有内涵,玩家可以像阅读一部科幻小说一般品味游戏过程,使整个世界观充满科幻世界独有的厚重感和严谨性,也不缺乏艺术作品的深沉情感韵味。在剧情方面,游戏采用 AVG 演出的形式。剧情线讲述了以玩家扮演的“指挥官”,带领三位构造体——露西亚、里、丽芙组成的灰鸦小队在地球执行任务的故事。战双帕弥什的的剧情线虽不能说得上是惊艳,但展开井井有条,节奏感紧凑,并且很好地舍弃了二次元手游常有的“媚宅”“中二”的通病,结合末日废土的世界观设定,形成了独特的硬核二次元风格。人物塑造方面,生动地刻画每个游戏角色迥异鲜明的性格特点,如卡列尼娜的火辣,神威的开朗,露西亚的沉着,人物塑造栩栩如生,富有生气。加上游戏在硬核末世科幻风的背景下添加的恋爱元素,这种硬核现实与二次元甜美幻想的反差让玩家更切身地感受和游戏角色丰富的情感交织。另外战双帕弥什除了主线剧情以外,还设置了间章和隐藏剧情,让玩家各家了解每个构造体背后的故事。

  此外,尽管有着庞大的世界观构造,但玩家在剧情能看到的往往只是冰山一角,更多的细节隐藏在游戏的各个部分,或许是一段对话, 或许是一张背景图,或许是某个人物的档案,战双帕弥什将这些世界观碎片分散在游戏的各个部分,同时在剧情里埋下伏笔。通过这种半直接半隐晦的手法,保持了剧情的节奏,不会因为穿插背景描述而显得臃肿,也为整个游戏世界观蒙上了一层神秘感,使原本庞大的背景构建更具显厚重。玩家在探索过程中产生疑问,而疑问又会引导玩家去发掘,在反复交织之下,使游戏过程具有更好的沉浸体验和代入感, 也为玩家提供了一个寄托情感的良好平台。

  移动端的硬核ARPG 玩法

  实际上,近年来打着硬核向旗号的动作手游确实层出不穷,但基本都没能走出主机和PC 动作游戏的套路。优秀的 ARPG 游戏除了要给玩家拳拳到肉的打击感和极具挑战性的关卡以外,还要有一定的操作感。像《只狼》的完美弹反,《黑魂 3》的翻滚躲避,《鬼泣》的无限连招等,都是需要玩家通过一定的练习和反复实践来实现的精细操作。主机和PC 平台有充足的硬件操控空间来实现这些操作,但是在移动端,手机缺乏充足的可操控空间,稀少的按键难以实现传统动作游戏的操作感。因此,硬核的 ARPG 手游必须要适应移动端实现独有的操作感。

  而这也正是战双帕弥什最让人惊喜的地方。作为一款硬核的动作游戏,战双帕弥什借鉴了崩坏 3 的战斗系统架构,并在此之上实现了自己独有的战斗机制,由此产生三个操作点:消球、闪避、轮换。

  首先一个要说的就是战双帕弥什在战斗系统的一个最大创新点——“消消看”的动态技能触发机制。

战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG

(编辑:济南站长网)

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