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《无间冥寺》:流连神庙之间,笑对上苍赏与罚

发布时间:2020-03-11 06:19:39 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 没错,就像本小节标题写的那样,笔者对《无间冥寺》的初印象坏到了极点。因为笔者平生最讨厌小广告,所以心里已经不自觉地认为小广告里的东西都是辣鸡。而《无间冥寺》的小广告在一次笔者浏览游戏门户网站的过程中就这样好死不死的出现了。所以一

  《无间冥寺》的美术风格主要以黄黑主色调,搭配红紫色调,奠定了本作神秘诡异、苍凉古旧同时充满刺激挑战的游戏风格,生动还原了悠久古迹的那种厚重感。初次进入《无间冥寺》,笔者就被游戏场景中丰富的阿兹特克文化元素所深深吸引,搭配上本作中黄黑主色调的古寺遗迹场景,那种尘封千年的沧桑感一下子就出来了。同时,游戏中的阿兹特克文化元素点缀着游戏场景的各处,如怪物身上的骷髅徽章装饰和神庙的图腾柱,正是中美洲阿兹特克文化中最典型的文化象征符号。让《无间冥寺》的场景充满了一种真实感,对于玩家来说具有很强的代入感。

《无间冥寺》:流连神庙之间,笑对上苍赏与罚

  本作音乐主要以背景氛围烘托为主,仔细去听有一种娓娓道来但是又听不真切地神秘之感。画面和音乐配合,充满了诡异的氛围。

  另一个方面,主角形象走的是美式超级英雄漫画中较为常见的画法,美术风格线条硬朗,视觉冲击力非常强烈。给人一种非常强烈的力量感,非常契合本作探险寻宝战斗的游戏主题。

  有待提升:尚不如人意的部分

  虽然笔者认为《无间冥寺》可以算作是本年度目前为止当之无愧的第一动作Roguelite游戏。但是因为本作尚处于EA阶段,所以不可避免地存在很多问题,虽然对整体游玩体验影响不大,但是仍然属于一种遗憾的缺失。

  1。《无间冥寺》从游戏的整体玩法和游戏深度上看,内容已经比较完整。但是从整体完成度上看本作确实还有很多功能没有开发完成。从游戏内外那几个置灰的菜单看就可见一斑。就目前版本来说,游戏外的可玩内容不多,除了升级一下恩典,解锁一下祝福外,蓝色骷髅资源几乎毫无用处。而游戏内,流程虽然玩法比较成熟了,但是只有短短的四关,内容量上确实偏少。

《无间冥寺》:流连神庙之间,笑对上苍赏与罚

  2。强烈推荐手柄游玩游戏,这也是开发组的建议。笔者分别用键鼠和手柄尝试了一下游玩《无间冥寺》,发现确实就像是在玩两个游戏一般,键鼠操作要比手柄操作体验上差很多。问题主要集中在键鼠操作时操控角色朝向以及切换武器的问题上。键鼠玩家始终会受到鼠标控制角色方向的制约,在激烈战斗中定错方向的问题屡屡出现,导致火力覆盖出现问题,造成严重的失误。而切换武器虽然可以通过鼠标滚轮实现,但是缺失了精准度和及时性。希望在后续的更新中能够解决这个问题吧。

  3。再有就是一些零零总总的细节问题,比如设置修改后需要重启生效,汉化不彻底等。

《无间冥寺》:流连神庙之间,笑对上苍赏与罚

  总结:一次值得令人回忆的阿兹特克神庙探险之旅

  本作优秀的战斗模式设计和扎实的游戏战斗手感令笔者在游玩本作的过程中充满愉悦感。恰到好处的游戏难度曲线让笔者在攻略游戏的过程中既能保持对游戏的高度兴奋,同时又能让整个游戏流程保持足够的流畅性。神秘古朴的游戏美术风格、简洁但充满诡秘氛围的游戏BGM都和本作拥有非常高的契合度,令笔者在整个游戏过程中都能保持很好的代入感。诚如笔者在全篇中反复说的,游玩《无间冥寺》的整个过程确实是一次值得令人回忆的古代阿兹特克神庙探险之旅。

  来源:叽咪叽咪

(编辑:济南站长网)

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