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一飞冲天!乐元素女性向新游摘得日本畅销榜第6

发布时间:2020-03-18 12:01:04 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 前不久,不少厂商都公开了旗下的女性向游戏的产品,国内女性向市场的竞争越来越激烈。不光是国内,海外地区的游戏市场也开始有了新产品。 近日,乐元素(Happy Elements)旗下的IP《偶像梦幻祭》在日本市场又有新动作,并一口气放出了两款产品。

  当然,最主要的原因还是IP的影响力。SE的这款音游同样是基于动漫作品等打造,不过这款动漫作品在几年1月才开始在日本地区播出,相比起《偶像梦幻祭》晚了不少,并且日本市场的女子偶像团体发展的已经较为成熟。比如人们熟知的AKB48组合,成熟的偶像团体已经抢占的不少市场,所以在日本市场突围还需一些时间和方法。

  相比起来,《偶像梦幻祭》中的男子偶像对标的女性向群体成为了一篇蓝海市场,并且《偶像梦幻祭》的首部作品早在2015年便在日本市场上线,加上乐元素对于IP的拓展与打造,游戏在日本男子虚拟偶像团体中已经有着一定的粉丝群体。

  浓厚的偶像文化孕育的偶像经济,周边年销量超100亿日元

  虽然女性向游戏是近年来才慢慢被人们所重视的领域,但同样对标女性的日本男子偶像的可以追溯到90年代。与女性团体一样,男子偶像团体最初出自于电影,而后电视的普及,相关的娱乐节目登上了离人们更近的电视机前,促成了偶像文化在日本的快速发展。

  在2010,日本出现了两款《LOVELIVE》与《偶像大师》的游戏,两款游戏基本均以游戏为开端,然后制作动画作品,出相关的动画CD,两款作品在偶像与游戏之间成功结合,在2013年《偶像大师》屈居日本动画CD的销量冠军,《LOVELIVE》位于第五,女子偶像游戏的成功的同时,男子偶像团体游戏也开始诞生,比如早年便推出过一款《歌之王子殿下》的AVG游戏,同样的这款游戏在改编成动画后收割了不少日本女性的心。

一飞冲天!乐元素女性向新游摘得日本畅销榜第6

  从时间上来看,《偶像梦幻祭》正好赶上了日本偶像团体的的热潮,产业模型已然出现,但女性向游戏却少有拓展,乐元素在结合了海外IP商业模型后便开创了这款《偶像梦幻祭》。2015年,2016年和2017年,乐元素原创IP业务的收入分别为857.58万元,3574.53万元和5186.63万元,在公司营业收入的占比分别是0.76%,1.93%和2.29%。收入和占比显示,原创IP业务呈现快速发展的阶段,这其中除了《偶像梦幻祭》的贡献,人们熟知的《开心消消乐》同样也有着功劳。

  《偶像梦幻祭》IP 周边衍生品在 Animate 等日本动漫产品专门销售机构均有售出,以2018 年 2 月第 3 周为例,《偶像梦幻祭》的两张音乐 CD 销量分别位居 Animate 线上店铺第4、第 5 名并且选购相关产品的正是日本女性群体。不仅如此,靠着这款IP,乐元素在动漫,线下演出均有涉及。2017 年 10 月,其首场 CG 演唱会在东京最大的 Live House TOYOSU PIT 举行,现场观众超千人,并于 2017 年 10-12 月在日本东京、大阪、名古屋、仙台举行后续巡演。2017年全年,乐元素仅仅在《偶像梦幻祭》的周边销售额便达到了100亿日元。

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  以IP为起点,衍生出其他形式的产品,这种方式在日本产业链中并不少见,不过反观与游戏的所对标的日本女性向游戏市场,多为恋爱类的乙女游戏,而男子偶像的受众正是乙女,两者的结合便让这款男子偶像团体游戏成功突围了其他女性向游戏,在加上日本市场成熟的偶像产业推动,游戏成功的步入了偶像产业的一环,并且靠着偶像市场的带动,偶像游戏也成为日本市场不可多得的机会。

  来源:GameLook

(编辑:济南站长网)

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