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全网预约破百万,这款“要素过多”的二次元新游未来是否可占一席之地?

发布时间:2020-04-14 20:40:54 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 经历2020年第一季度的“强势开局”之后,游戏行业信心得到极大提振,摩拳擦掌备战四月档期,加上原本规避春节档的中小厂商产品上线期顺延,四月白热化竞争一触即发,隐约有暑期档态势。 除却《原神》《梦工厂大冒险》等删档测试产品,包括DeNA知

  在此次测试当中,《人形觉醒》还对整体故事剧情进行了大幅调整,一方面重做表现方式、另一方面扩充大量故事文本,以平均单章3万字的篇幅,多角度塑造剧情和角色丰满度,不再是养猪升级流,只是作为一个普通的人类特尉,在整个大世界趋势下,认识形形色色的角色,体验到每个角色的无奈、坚强和珍惜。到如今,《人形觉醒》六大章节文本规模已达20余万字,其剧情之完善、之跌宕起伏甚至比拟传统Galgame,加上主线剧情精心制作的CG动画,为玩家创造了一个奇幻又合理、让人心生向往的庞大世界。

  未上线即放眼未来,IP计划提前布局生态

  流行兼具内涵的题材、差异化的玩法、庞大的世界观,还不是《人形觉醒》的“完全体”。《人形觉醒》一改过去二次元ARPG手游的保守,大胆引入PvP机制,当然这也是一把双刃剑,需要团队投入更多精力在平衡性层面。

全网预约破百万,这款“要素过多”的二次元新游未来是否可占一席之地?

  为保障玩家体验,《人形觉醒》给出的解决方案是更加强调玩家技巧而非数值碾压,这一举措有利于鼓励玩家游戏内外交流,快速培养起一批实力强劲的核心玩家。并通过攻略交流实现游戏外部社交,进而培育玩家生态,形成特定圈子,最终为将来借助UGC内容丰富实现自传播,乃至出圈做准备。

  PvP是解决二次元手游内容产出速度不及玩家消耗的一剂猛药,以此也能看出团队有意将《人形觉醒》打造成一款长线产品。事实也的确如此,官方同样公布了雄心勃勃的IP计划“提尔纳诺”, 而《人形觉醒》正是永远的提尔纳诺IP第一款产品。

  以过去经验看,手游拥有生命周期,如若谋求长线发展、实现逆生长,最终归宿无可避免要走向IP。游戏行业生产模式由以产品为核心,转向以IP为核心的今天,二次元游戏IP化比例依然较低,仅头部产品动作频频。

  《人形觉醒》推动IP化,意味着二次元手游进入全面的IP化、而不仅仅是精品化开端,IP意味着产品发展规划更具前瞻性,不会为短期目标过度消耗潜力、更加集中于长期目标的实现。

  如3、4月连续推出概念宣传PV,自2018年首测以来一直殷切回复玩家反馈、并得到玩家“认真”“态度好”等评价的举动,都能看到官方对于游戏生态培育、IP长线打造的努力。

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  同时,IP也意味着《人形觉醒》未来影响力横纵双向发展、愈战愈勇的可能性,不仅仅是游戏,漫画、动画、影视等内容持续增厚《人形觉醒》IP内涵,反哺游戏本身收入,与当下的成绩相比,未来的潜力,才是《人形觉醒》真正受到看好的根本。

  来源:GameLook

(编辑:济南站长网)

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