走马观花,一览科技界各种「设计」工种
“(这份工作需要)熟悉平面设计、动效图像、数字艺术,对字体和颜色要敏感,对质感和肌理要有感觉,对动画的悟性也要高。必须要懂 iOS、OS X、Photoshop、Illustrator 、Director(或者可以替代的软件)、Quartz Composer(或者可以替代的软件)、3D 电脑建模和动态图形处理。”——苹果公司的互动设计师这样说。 一位互动设计师需要决定菜单栏以什么形式扩散(iOS Menu Concept by Jeremey Fleischer on Dribbble) 常用软件工具:AfterEffects、Core Composer、Flash、Origami 你可能会听到他们说:
UX 研究员(用户研究员)UX 研究员是用户体验的专家。研究员主要需要回答两个问题:我们的用户是谁,以及他们想要什么。他们的工作通常包括访谈用户、调研市场数据并且收集结论。设计是一个持续迭代的过程。研究院可以通过做 A/B 测试(译者注:一种通过随机分配不同版本测试效果的调研方法)来对比哪种设计更好地满足用户的需求。在大公司的开发团队里,UX 研究员们往往有着中流砥柱一般的地位。他们通过分析巨量数据,获得统计学上可靠的结论。
UX 设计师有时候也会做些 UX 研究员的工作。 典型作品类型:用户画像、A/B 测试结果、用户调研与访谈 常用软件工具:Mic、Paper、Docs 你可能会听到他们说:
前端工程师(UI 工程师)前端工程师负责为产品创造出功能完备的互动界面。在大多数情况下,UI 设计师把静态的效果图给前段工程师。接着,后者把效果图转化为可以用的、富有互动性的用户体验。前端工程师同时也负责通过编程,把动效设计师设计的动画变成现实。 常用软件工具:CSS、HTML、JavaScript 你可能会听到他们说:
产品设计师产品设计师是一个 “大包大揽” 的职位。产品设计师通常在产品 “用起来什么感觉” 和 “看起来怎么样” 这些方面都有所涉及。 “产品设计师” 的角色并没有一个严格的定义,在每个公司都可能会有些不同。产品设计师也可能会稍微做点前端编程、搞搞用户调研、设计互动界面,或者兼顾设计些平面视觉素材。产品设计师的工作从项目自始至终贯穿到底:定义最初的问题、设定标准、然后做设计、测试、迭代不同的解决方案。有的公司希望各设计岗位之间更加流畅地合作,共同对用户体验、用户调研和视觉设计元素负责,所以故意不设置 “产品设计师” 这个角色。 不过,有的公司笼统地管设计团队所有人都叫 “UX 设计师” 或者直接 “设计师”。要搞清楚这个公司设计团队的分工,读一读职责说明是最好的办法。
“我想找个设计师”我听新创业的公司说得最多的就是这句话。他们想找的通常是一个能干上述所有活儿的人。他们想要一个能画好看的图标、为登陆页面做 A/B 测试、按照使用逻辑排列 UI 元素,甚至要是能再做点前端开发就更好了。由于要干的事情五花八门实在太多,所以我们常听见小公司要招 “设计师” 而不是某个更加具体的职位。 上述这些设计师角色之间的边界其实一直在变化。有些 UX 设计师必须做点互动设计,有的 UI 设计师要兼着平面设计师的活儿。要找到合适的人,最好的办法是把你希望设计师在团队内部负责的工作描述清楚,然后选择一个最能体现这份工作的性质的职称。
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