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这家坐拥8000万用户的公司,用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏

发布时间:2017-07-17 01:34:55 所属栏目:模式 来源:游戏葡萄
导读:副标题#e# 在国内游戏圈,空中网一直是一个另类的存在。 空中网的另类,是从他签下《坦克世界》开始的。在MMORPG大行其道的端游时代,白俄罗斯的开发商Wargaming带着自己开发了五年的《坦克世界》来到中国,希望能够把产品卖给中国的发行商。然而从深圳到上

王雷雷:能接受,他们喜欢听。听我讲完水兵系统,他知道原来海战还有义务要捞敌方的水军,知道原来还有国际海战法,如果你不捞敌方的水军把他打死,是会上海洋军事法庭的。其实,我最重要的就是把干巴巴的军事历史文化结合我们的游戏,给通俗化讲出来。

这家坐拥8000万用户的公司,用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏

这次在海军博物馆的活动我们只招 50 个玩家,最后报名了 7000 个玩家。为什么有这么多?因为我给他们讲了一句话:你们都用鞍山舰,游戏里买了鞍山舰都有 15000 人,但是当你们去到海军博物馆,闭着眼睛摸到鞍山舰船壳的时候,我不知道你还能想到什么?

这种感觉他就知道了,他一定会报名的。你在触摸钢铁的时候,很难想象这样冰冷的东西和热血有什么关系。但这就是军事,是信仰。玩家会感动。

包括我们卖海魂衫,别人卖到天上去了,也就卖 500 件。我们卖 8000 件。为什么?因为你要了解海魂衫的历史,源自于法国海军,升华于二战时候的苏联海军。最后,我们英勇的海军战士,都是穿着海魂衫跟敌人战斗的。你要讲故事,玩家愿意为故事,为情怀买单。他听完就不会再去比较。

我聊天室里一个福建准军事单位的玩家,凌晨两点多来找我聊,问我这游戏怎么样。

我就说:你是福建的啊,麦贤得的部下。(麦贤得是 1965 年 8 月 6 日海战弹片被打入颅内,还坚持作战 3 个小时的操控员,最后当上了海军基地某部副司令员。)

他说:你连这个都知道,我一定要玩你的游戏,一定要付费。

所以,军迷就是你一个点一个故事就能打动他。

这家坐拥8000万用户的公司,用3年为一群孤独、不被认可的人做了款游戏

去年我们在张家口做了 300 个用户的战争重演,演的是松骨峰战役。可能很多人知道魏巍的那篇《谁是最可爱的人》,文章里讲的是三三五团阻击美军的一场战役。我们要组织这次重演,演美军的和演志愿军的自己报名,我们就会告诉他们演什么,松骨峰战役的背景是什么?三十八军万岁军是怎么来的?所以,他是带着故事来参加的。

“老年人一旦痴迷上一件事,比小孩还痴迷”

葡萄君:你觉得国内军事游戏迟迟没有爆款,是因为没能满足用户的哪部分需求呢?

王雷雷:昨天有个人问我,怎么打动年轻的用户?我说我现在最想打动的反而是年纪大的用户。

葡萄君:为什么?

王雷雷:我想的可能和别人不太一样。年轻人我是要做,毕竟现在的主流用户是 85 后、 90 后。但没有人做 50 岁、 60 岁的老年人这块市场,那我们的游戏是能做的。

因为年轻的用户来去自如。对任何一个游戏的忠诚度也就2, 3 个月。就像健身房一样,全是年轻人。它的使用周期就 2 个月, 3 个月。买身漂亮的,专业的衣服,然后在健身房里扭练一段时间就不练了。

反而经常在我们《坦克世界》《战舰世界》里发现一些老年人,《坦克世界》活跃用户里年龄最大的是 72 岁。而年轻人喜欢激烈的。军武不是,坦克履带开着,主炮转着,军舰轰一炮再等一会,节奏慢。所以我就在想,为什么不去做老年人的市场呢?

葡萄君:为什么大家都不做老年人市场?

王雷雷:大家都在想为什么要做老年人市场?是有门槛。但一旦做了,对其他竞争者也是门槛。要善于利用逆向思维,老年人的生活其实很枯燥的。他们希望有一段固定的娱乐时间。而且这个群体比年轻人更成熟,更稳定,不会朝三暮四。老年人一旦痴迷上一件事,就像广场舞,那比小孩还要痴迷。你只要给他们提供一个环境,一群年龄相仿的老年人,就不会再想别的了。所以说这确实是一个大的市场。

葡萄君:那在团队做游戏的过程当中会不会有过困扰?一边想满足老年群体的诉求,一边又希望年轻人也能来玩我的游戏。

王雷雷:你觉得幼儿园和养老院划等号嘛?我觉得天壤之别啊。但是德国有一个企业就把养老院和幼儿园结合在一块了。这些老爷爷老奶奶愿意照顾这些小孩,而这些小孩也愿意和老年人一起玩。正常看来,幼儿园和养老院怎么可能划等号呢?但这就是一个成功的尝试啊。它成功地把几方面结合起来了。那如果换到游戏里会是什么样?

很多老年人因为退休了没有事情做老的很快。他没有跟年轻人交流过,不懂这个世界。包括现在还有很多老人不用微信,那就是彻底封闭了,被时代遗忘了。如果通过《坦克世界》你就会不老,可以永葆青春。还有父子情,如果父子之间能有一个共同的兴趣,维系感情,是非常妙的。

“我做互联网生意一直都不是第一个吃螃蟹赚第一桶金的” 

葡萄君:说回 2014 年、 2015 年,那个时候手游市场有过一个爆发态势,但你们其实没有很快地转型到手游上来,你会觉得错过了什么吗?

王雷雷:我做互联网生意一直都不是第一个吃螃蟹赚第一桶金的。军事游戏我们走在了前面,但手游市场比别人晚了 5 到 6 年,甚至更长。但这不是什么百米冲刺,而是长跑。我们还是希望稳扎稳打。

葡萄君:可过去成功的军事游戏都是来自白俄罗斯的。

王雷雷:对啊,白俄罗斯的、俄罗斯的、包括乌克兰的。但我就和朋友说,我们中国连航母从山寨到创新,到自力更生都出来了。中国人的一款军武类的手机游戏还做不出来吗?

有什么难的?关键就是坚持。所以我很赞赏我们的研发团队,懂军事,懂技术,有情怀。

葡萄君:所以你们现在对自研的比重已经大过发行,从内部战略上讲也是这样的嘛?

王雷雷:对。我们就是两条腿走路。但最终我们的自研会占上风。

葡萄君:那你有考虑过需要用多长时间嘛?

王雷雷:没有考虑过。我们是近乎乌托邦式的追求。当然我也有商业头脑,做情怀,做互联网的乌托邦,也是有公式的。

葡萄君:你觉得“空中网”在现在的游戏市场是一个什么样的角色呢?

王雷雷:这个角色很难讲。在军事游戏这块,我们和圈内的人交流的不多,很多理念不太一样,有自己的一套打法。

很多游戏企业做军事游戏不会研究得那么深,他去做军事怎么会去捞二战飞虎队的飞机?他要是做军事不会想着从伊拉克的沙漠把一辆被打爆的 59 拉回中国做手表吧?我们比较特别。

葡萄君:你觉得如果要画一个像,空中的未来是什么样的?

王雷雷:提到空中网就想到军武文化,玩我们的军武游戏,除此之外还能享受空中网的娱乐服务,如影视、阅读、主题乐园等等。

(编辑:济南站长网)

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