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TapTap10分:《第九所》致敬中国宇航人,重温火箭上天!

发布时间:2019-12-31 13:39:05 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 今年是中国建国70周年,相信不少人对大阅兵上的景象还历历在目。 当然今年也诞生了不少献礼祖国的作品,比如今年国庆期间上映的电影《我和我的祖国》激起了人们的爱国情怀。而作为玩家们口中常说的“第九艺术”的游戏也不甘落后,比如腾讯今年9月

  可以说游戏的玩法算是对于真实历史的改编模拟还原,玩家需要根据游戏中给出的指标来完成相应的操作。而与其他模拟经营类游戏最大不同的是,本作中会更在乎对于角色的使用。别的作品中,人口或者NPC可能只是起到辅助作用,玩家的水平更体现在建筑的数值上。而本作不同,游戏中建筑的“等级”“产量”等数值同样有用,但游戏中的进展突破以及最终目标的达成等都很靠游戏中的角色。玩家建设建筑更多的是要安置好“战士”或“科研人员”。比如“帐篷”可使角色有地方睡而不至于露宿街头,但建造大量帐篷并不会增加人口。

  玩家在游戏中的定位也更像一个“总指挥”,玩家需要修建基建并派遣人员驻守才能保证有材料的产出。有材料的产出可以保证玩家建设更多的基建,当基建达到当前水平上限时玩家便可升级基地来解锁更多建筑。

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  玩家则需要“派兵遣将”来安驻人员来达成目标,当然这些“科研人员”也会兢兢业业的完成任务。但是大漠的环境同时也是恶劣的,这些“人员”会受到“温度”“劳累”“健康”等一系列的因素的影响,而玩家便要通过基建解决这些问题,比如建设“医院”可以解决部分人员的生病问题,如果大量人员生病了就要建设更多医院。

  本作中还有一个特别有意思的设定,那就是在建筑之间存在着“羁绊”。比如,“变压站”如果修在“石材工厂”旁边可以增加20%的工作效率。当然有加也有减,“变压站”如果与“帐篷”修在一起则会降低10%的效率。

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  一定程度上,建筑间互相影响的属性拓宽了游戏的玩法,玩家如果想将收益最大化则要尽量多的利用好这些建筑间的效率加成,而不是玩家想到哪儿就建到哪儿。

  在玩家完成了部分基建后便可开启“探索系统”以及“研究系统”,开始朝更进一步的目标进发。

  在“探索系统”中玩家可以探索第九区旁其他的区域,比如“铁道线”、“西川河”等。前文中提到过,本作中对于人的使用较为重要,探索其他区域虽然可以获取一定的资源,但同时也要至少派遣两位角色,同时还要携带一定的“干粮”,再花上一定的时间才能完成。并且在探索中很容致使人员出现健康状况,所以游戏前期有一定的难度,玩家需要做好充足的准备再探索。

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  科研系统则是游戏中达成剧情或者目标很重要的一个系统了,顾名思义玩家在系统中可以进行一些科学上的研发比如“火箭技术”、“探月工程”“载人航天”等。

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  科研系统中的目标与游戏的主线紧紧联系,所以在研制相关工程所需要的“科研值”也是较难获得,此处也是体现了我国科研人员在科研中的不易。

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  游戏中对科研工程的内容做到了一定的还原甚至科普,所以在社区论坛中还有较为了解的玩家给其他玩家科普游戏中yf1火箭发动机的知识。

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  总的来说,这是一款题材不错的模拟建造游戏,游戏对于细节的把控较多,玩家对于细节也较满意。但也有很多玩家反映“游戏前期人员特别容易生病,有一定的难度。”也有玩家表示“这是因为游戏还原当年艰苦奋斗的状况,所以设置了一定的难度。”当然,具体原因如何就要看网易往后如何调整了,但是对于一款重在给玩家科普这段历史与相关知识的功能游戏,《第九所》在玩家们间能激起讨论与感慨,它的功能性也就达到了。

  来源:GameLook

(编辑:济南站长网)

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