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《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?

发布时间:2020-04-17 11:30:05 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 八方旅人作为一款像素风JRPG,以剧情为游戏核心,给我们塑造了八个生动的游戏角色,其中剧情的打造结合玩法的创新值得分析,本文以剧情叙事+玩法细节为两大框架,从中进行更细致的展开分享。 歧路旅人走到了一起 剧情叙事 人物打造 八方旅人中可
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  八方旅人作为一款像素风JRPG,以剧情为游戏核心,给我们塑造了八个生动的游戏角色,其中剧情的打造结合玩法的创新值得分析,本文以剧情叙事+玩法细节为两大框架,从中进行更细致的展开分享。

歧路旅人走到了一起歧路旅人走到了一起

  剧情叙事

  人物打造

  八方旅人中可选八名角色分别为神官Ophilia、学者Cyrus、商人Tressa、剑士Olberic、舞女Primrose、药师Alfyn、盗贼Therion、猎人H‘aanit(八位旅人名字的首字母拼在一起正好是OCTOPATH)。

《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?

  在电子游戏中,能够推动玩家代入游戏角色本身就不是一件容易的事情,八方旅人带给玩家八个角色,并且能够淋漓尽致的展现给玩家,让玩家沉浸在角色之中,其剧情展示的魔力在哪里,又是如何让玩家能够快速消化掉八位角色不同故事这样庞大的信息的呢?

《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?

  八方旅人角色流程

  第一眼 叙述人物(职业与场景,塑造人物外形)

  隐居村庄的剑士、酒馆的盗贼、舞馆被逼迫的舞女、维护森林和谐的女猎人、救死扶伤的村庄药师、北方教廷中的神官、致力学问的大学学者、海湾小镇的经商小姑娘。

  职业与场景恰当的搭配,结合角色背景,让玩家能够自然的接受角色设定,就如《笑傲江湖》中东方不败登场一样,出场在珠帘锦帷、富丽灿烂的绣房之中,对于之后对东方不败妖异的设定给读者埋下伏笔,更好接受。

  第二眼 点亮人物(内心羁绊,让人物活起来)

  被灭国的忠心剑士、有友情的盗贼、有亲情的舞女、有师徒情的女猎人、有兄弟/兄妹情的药师、养父家庭羁绊的神官,致力学识的学者,立志经商的小姑娘。

  玩家接受角色设定后,角色需要内心羁绊,让人物鲜活起来,内心羁绊一般以两个角度展开:1。羁绊与人的七情六欲有关,让玩家能够很好理解,并让这个羁绊产生角色的内心考验;2。羁绊是多人物相互作用共同产生的,既丰富了角色本身在游戏世界的存在感,又为角色的下一步情节埋下伏笔。

  第三眼 关键情节(让玩家进入角色)

  剑士抵御盗贼入侵、盗贼偷盗贵族至宝、舞女为父复仇、猎人击杀森林魔物、药师探险救助兄妹、独自面对定火仪式的神官、探查藏书失窃的学者,追回海盗赃物的商人姑娘。

  玩家了解角色后,需要小段精华剧情进行操作体验,所以关键情节是唤醒或衬托人物内心冲突的一段特殊剧情。既是角色个性的延伸,又是角色特性的展现,让玩家在情节中了解角色个性,在交互中展现角色特性,例如盗贼偷盗贵族宝物剧情中,既体现了不想和其他弱鸡盗贼组队的孤僻,来反衬与盗贼伙伴的回忆,又使用盗贼偷窃特性,让玩家对于盗贼这一职业特性有所了解。

  第四眼 情节转折(推动探险,揭开新篇章)

  剑士击败山贼头目得知艾尔哈特行踪,盗贼得手“龙石”却被设局,舞女击杀老鸨后得知杀父仇人“左腕之男”,猎人猎杀魔物回来得知师父发生意外……

  情节转折点在关键情节的结尾,有合理的承接关系,追求情理之中意料之外的感觉,盗贼得手宝物却被设局完成寻宝委托,在剧情中,玩家轻松夺宝就会有意犹未尽,被设圈套在逻辑上能接受,但圈套是有求于盗贼,确实突出于常规情节,让玩家有惊喜感。

  第五眼 村庄温暖/旧人温暖(烘托仪式感,部分角色采用)

  剑士离别时村庄的送别、盗贼接受委托后贵族公主的嘱托、神官离开教廷大家的关心……

  让玩家接下来的探险充满了温暖,既鲜活/温暖了之前的人物/地方,又对下一步探险充满了仪式感。

《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?

  除了上面的5个流程,八方旅人还有很多细节,也帮助玩家理解剧情,代入角色。

  第三人称剧情旁白

  在每个角色的每章开始与结尾都会出现,既是对于八个角色的一个剧情提示,又是对于下一章节剧情探险的神秘感与仪式感上升。

舞女第二章剧情开场舞女第二章剧情开场 舞女第二章剧情结尾舞女第二章剧情结尾

  队友对话互动

  每个角色完成特定剧情的时候,队伍中会产生队友聊天互动,这样的互动方式很多游戏都有采用,例如《神界:原罪2》中,特定剧情后,同伴头顶会产生感叹号需要进行交流。而八方旅人采取聚光灯式内心独白的氛围进行交流,给整个对话显得更加亲密,也让每个角色非线性叙事带来的碎片性得到了一定的串联。

《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?

  合适的村庄/城市:

  这里只是简单地提及,场景整体的搭建是场景专业人士才能剖析。

  基础的玩家所需商店:护甲、武器、道具、旅馆。

  文化所需的场景:在猎人房间能看到的木屋、熊皮、野兔子、野果等。

  居住在村庄内NPC:目标是玩家能认识,外在(外形)、内在(故事),有合适的外形配合内在故事,玩家就能不排斥甚至记住NPC,同配角打造一样,他们的缺点需要更直接的暴露出来,因为这样的人物更真实、鲜活。

沃尔基的森林村庄沃尔基的森林村庄 沃尔基村长的信息沃尔基村长的信息

  至此,八方旅人给我们展示了顺滑的人物塑造(主角&配角)+场景氛围营造+恰到好处的音乐烘托,在这三部分的成功,让玩家能够完全沉浸在每个角色的故事之中。

  游戏中的玩法

  人物专属动作(地图指令+特有动作)

(编辑:济南站长网)

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