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中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1

发布时间:2020-03-27 04:09:00 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 今日,App Annie 发布了‘2019年度全球发行商52强’以及‘2019年度中国厂商出海30 强’两份榜单。 2019年度全球52强发行商榜单 2019年度中国厂商出海收入排行榜 这是App Annie第九年发布该榜单,或许部分读者已有些审美疲劳。但葡萄君发现,2019
副标题[/!--empirenews.page--] 中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1

  今日,App Annie 发布了‘2019年度全球发行商52强’以及‘2019年度中国厂商出海30 强’两份榜单。

2019年度全球52强发行商榜单2019年度全球52强发行商榜单 2019年度中国厂商出海收入排行榜2019年度中国厂商出海收入排行榜

  这是App Annie第九年发布该榜单,或许部分读者已有些审美疲劳。但葡萄君发现,2019年中国厂商的成绩格外亮眼。这甚至让我觉得,2019年或许是中国手游领先世界的历史转折点。

  经过葡萄君筛选,52强中包含游戏发行业务的中美日韩发行商共有37家,中国、美国、日本各11家,韩国4家(完整名单见文末)。与去年相比,榜单的前三名依然是腾讯、网易和动视暴雪,前10强几乎没有太大变动。

  以下葡萄君将分析各地区发行商以及中国市场出海情况:

  全球手游市场:                   

  中国逐渐领先,美日韩式微

  中国手游发行商

  2019年,共有11家中国手游发行商进入52强榜单,总数和去年一致。新上榜的有4家,分别为莉莉丝游戏、三七互娱、龙创悦动以及友塔游戏。

注:绿色箭头代表排名上升,红色箭头代表排名下降,下同注:绿色箭头代表排名上升,红色箭头代表排名下降,下同

  对比可见,美日韩三国2019年没有任何新游戏厂商入围52强,而中国却有4家,且绝大部分厂商的名次都有所进步,情况相当特殊。

  具体而言,腾讯、网易依旧占据第一、第二,稳如磐石;百度排名大幅前进10位,主要原因是旗下公司爱奇艺在2018年末收购了天象互娱后,2019年游戏业务有了较大增长。

  三七互娱去年推出了《斗罗大陆》H5、《一刀传世》等新游,同时部分老产品表现稳定。2019年净利润达到21.44亿元,较上年增长112.58%,排名直接跃升至榜单30位。

  阿里巴巴排名上升6位,主要源于《三国志·战略版》的出现,这款游戏堪称是2019年国内市场最大的爆款。龙创悦动凭借其拳头产品《守望黎明》回到中国市场后的亮眼表现,成功跻身52强。

  除了以上介绍的几家,其余中国厂商的排名变化则跟海外表现有直接关系。葡萄君稍后将结合‘2019年度中国厂商出海30 强’榜单来做进一步分析。

  美、日、韩手游发行商

  2019年上共有11家美国发行商上榜。对比去年,排名前进或不变的有5家。其中,Zynga以及Scopely的排名提高了10名以上。

中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1

  Zynga在2018年年末收购了三消游戏《帝国与谜题(Empires & Puzzles: RPG Quest)》的开发商,该作去年成为了App Store畅销榜Top 20以内的常客;Scopely的排名上升主要依赖于手游《星际迷航(Star Trek Fleet Command)》。据其介绍,这款2018年10月上线的产品,在去年年底收入已达到1亿美元。

图注:严格来讲,日本厂商表中的LINE和NEXON都是韩国公司图注:严格来讲,日本厂商表中的LINE和NEXON都是韩国公司

  2019年的52强中,日本发行商有11家,相较去年减少4家。同时,仅有SQUARE ENIX一家排名前进,其余厂商名次都有所下降,并且没有新发行商上榜。

中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1

  韩国方面,进入榜单的发行商仅有4家,相较去年减少2席。同时,各家排名都有所下滑,且无新人上榜。具体来看,韩国3N(NEXON、NCSOFT、Netmarble)表现依然较为稳定,GAMEVIL则因为2019年没有表现特别亮眼的产品,导致排名有所下滑。

  中国出海厂商大换血

  为何中国厂商去年能领先美、日、韩?在葡萄君看来,这与中国厂商去年优秀的出海成绩息息相关。

  根据App Annie数据,葡萄君统计了2018-2019年两年的中国厂商出海30强变化情况。对比来看,2019年出海Top 30洗牌幅度大,新上榜的厂商高达11席,占到了三成以上。

中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1

  先看排名榜单前10的头部位置。

  前三强中,FunPlus趣加凭借《阿瓦隆之王》《State of Survival》等新老产品,坐稳了出海收入排行的头把交椅。根据App Annie统计,2019年FunPlus有9个月位列收入榜单榜首。

  2019年,网易凭借在日本市场优秀的长线运营能力,前进1位,位列出海榜第2。同时,腾讯也在海外取得了较大进步。2019年Q3腾讯来自海外的收入还只有10%,Q4则迅速升至23%,据Sensor Tower统计,《PUBG MOBILE》2019年预估收入超过7.76亿美元。这直接将腾讯抬到了出海榜的第3位。

《PUBG MOBILE》《PUBG MOBILE》

  某种程度上,腾讯网易海外实力的进一步提升,是2019年出海格局的重大变化之一。

  除以上三者外,莉莉丝堪称2019年的最大黑马。凭借下半年《剑与远征》、《万国觉醒》在中日韩等市场的优异表现,莉莉丝在该榜单上前进16位,位列第4。同时,在52强排行榜中,莉莉丝也跃升至第27位。可以说,2019年是莉莉丝的大丰收年。

 《剑与远征》 《剑与远征》

  和莉莉丝一样,Firecraft Stud也是2019年的黑马之一。这家北京公司的代表作是三消游戏《消消庄园(Matchington Mansion)》。该游戏最早于2017年上线,从2019年年初开始大规模买量,并成为了美国畅销榜Top 20的常客。

  相较于老面孔更多的头部位置,2019出海的腰部厂商则经历了一轮大换血,后20家中有10家为新上榜厂商,比例高达60%。

(编辑:济南站长网)

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