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中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1

发布时间:2020-03-27 04:09:00 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 今日,App Annie 发布了‘2019年度全球发行商52强’以及‘2019年度中国厂商出海30 强’两份榜单。 2019年度全球52强发行商榜单 2019年度中国厂商出海收入排行榜 这是App Annie第九年发布该榜单,或许部分读者已有些审美疲劳。但葡萄君发现,2019

  第一,中国厂商的自研实力在不断攀升,在手游领域,甚至已经领先于世界。近两年,越来越多海外顶级游戏厂商与国内合作,包括腾讯天美工作室与动视暴雪联合研发的《使命召唤》手游,网易与暴雪合作的《暗黑破坏神:不朽》等。

《暗黑破坏神:不朽》《暗黑破坏神:不朽》

  此外,也有越来越多世界级IP被交给中国厂商做手游化,比如网易制作中的《哈利波特:魔法觉醒》,游族的《权力的游戏:凛冬将至》等。

  而从行业整体来看,中国厂商在虚幻引擎手游端的人才积累,也是领先于世界的。过去一年,很多厂商的CEO都曾提到过Unreal在国内驻扎人员,与制作组共同解决、优化虚幻引擎在手游端的使用。

  第二,国内厂商的创新能力和营收能力一样,也都有让人肉眼可见的进步。玩法方面往近了说,有走向世界的自走棋玩法;往远了看,也有《刀塔传奇》这样被国外厂商借鉴的先例。

  第三,中国厂商在全球化发行的本地化方面,做的非常扎实。以莉莉丝为例,《AFK剑与远征》与《万国觉醒》的上线节奏,可以反映莉莉丝的精细运营思路。产品会先经过逐个市场的测试和优化,进而再根据当地特点和产品情况选定入场时机。

《AFK剑与远征》特定市场收入对比图《AFK剑与远征》特定市场收入对比图

  iPhone和Android手机综合数据,2019年1月1日 – 2020年2月29日

《万国觉醒》特定市场收入对比图《万国觉醒》特定市场收入对比图

  iPhone和Android手机综合数据,2018年4月1日 – 2020年2月29日

  App Annie大中华区负责人戴彬对此也分享了自己的理解:“在游戏本地化上,中国厂商的能力是普遍高于欧美厂商的。中国发行商更加勤恳,能为一个地区乃至一个国家专门本地化游戏,这是很多欧美发行商做不到的。”

  中国手游的历史转折点?

  2019年会是中国手游领先世界的历史转折点吗?葡萄君不敢断言,但过去一年的数据确实让我们看到了这种趋势。

  从全球52强榜单来看,以老产品为主、续不上力的厂商正逐渐失势。显然,无论海外还是国内,市场对厂商的精品创新、产品精细运营等能力的要求,都在日益拔高。

  在这方面,中国厂商的实力是过关的,甚至已逐渐领先于全球。唯一比较欠缺的就是海外发行能力的累积,值得庆幸的是,这个过程已经在进行中。从去年的出海榜单换血程度来看,角逐也是相当激烈。

  毫不夸张地讲,或许在主机游戏、3A领域,中国厂商还需要做不少功课。但在手游领域,中国厂商确实在为世界制定规则了。

  *榜单评选依据:全球发行商 52 强榜单由 2019 年 1 月 1 日至 2019 年 12 月 31 日 iOS 与 Google Play 综合用户支出排名前 52 位的发行商构成。收入排名依据应用商店的付费下载及应用内购收入,不包括通过应用内广告或应用商店渠道之外的订阅收入。

  附:2019年全球发行商52强中美日韩游戏厂商统计

中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1

  来源:游戏葡萄

(编辑:济南站长网)

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