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《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”

发布时间:2020-04-19 03:37:57 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 微信小游戏公布的第15期创意小游戏中,有一款名为《家长模拟器》的“养娃”类小游戏,该产品以收集为导向,在收集宝宝各类人生事件中完成“养娃”的过程。那么这款游戏在哪些地方彰显了创意,又如何用小游戏的题材展现养娃过程呢? 本期创造者栏
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  微信小游戏公布的第15期创意小游戏中,有一款名为《家长模拟器》的“养娃”类小游戏,该产品以收集为导向,在收集宝宝各类人生事件中完成“养娃”的过程。那么这款游戏在哪些地方彰显了创意,又如何用小游戏的题材展现养娃过程呢?

《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”

  本期创造者栏目,茶馆请到了《家长模拟器》研发和发行公司风云互动,采访了小游戏研发和发行负责人林建锋和《家长模拟器》主策划许惠萍,他们将讲述这款产品在研发和运营上的经验。

  6年H5领域研发经验 已经成立轻度和重度游戏发行部门

《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”

  采访中了解到,风云互动2014年9月成立,是国内第一批研发H5游戏的公司,目前为上市公司鼎龙文化全资子公司,业务集研发和发行为一体。在H5游戏领域,风云互动研发出[莽荒纪]、[家长模拟器][滚蛋吧负能量]等项目。

《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”

  2018年初,风云互动成立重度游戏发行部门和轻度游戏发行部门。发行重度游戏[少年封神]、[热血修仙]、[大圣飞升][剑决天下]等项目,发行轻度游戏[家长模拟器][飞机贼带感][愤怒的熊猫人][雪球吃鸡精英]等项目,目前发行已涉及多个主流平台(微信、手Q和头条、B站平台等)。

  凭借多年小游戏研发和发行经验,风云互动有一套成熟的可复制的发行模型和迅速的市场反应能力,这为团队长期深耕小游戏市场提供了坚实的基础。

  坚持自研+发行两条腿走路 轻中度休闲精品是自研的主要方向

《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”

  风云互动认为,目前小游戏市场依然是存在机会的,只是机会不像18年那样,是唾手可及的。风云互动在小游戏领域上,依然是坚持自研+发行两条腿并行走路的。在发行的产品上,团队采用的是超休闲游戏矩阵+轻中度休闲精品组合的方式联合发力,多主流平台(微信,手Q,头条,OV以及精品移动端)发行的策略。

《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”

  超休闲游戏开发周期相对较短,相对应的游戏生命和游戏收益也较为有限,需要大量的产品组合,才能把游戏流量更为有效的变现,因此除了自研也更多的采用和外部CP合作的方式来获得产品。轻中度休闲精品,是自研的主要着力点,自研团队根据团队基因,细分领域进行产品的持续迭代开发(类似滚蛋吧负能量-家长模拟器这样的延续开发),通过更长周期,更高投入的打磨产品,来打造相对精品的产品,从而获得超额而且相对稳健的产品收入。

  《家长模拟器》定位于触达玩家同理心 曾向宝妈群体汲取素材和灵感

《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”

  谈到《家长模拟器》游戏的设计理念,团队表示这是与风云互动在2018年发行的游戏作品《滚蛋吧负能量》一脉相承的,团队发现做可以触达玩家同理心内容的产品,有着超出其他同类产品的传播力和话题爆点。

  在滚蛋吧负能量中做各种年龄段人生路上遇到的困难,在家长模拟器中做各种育儿过程中常见的场景和梗,都是希望能在某个瞬间击中玩家内心的柔软,从而获得更深层次的认同。实际上,从和玩家的交流,以及产品在社交媒体上的传播来看,确实和团队预想的是一样的。

《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”

  采访中,团队也表示《家长模拟器》虽然取材方向跟2018年爆款游戏《中国式家长》类似,但是在系统和内容却是迥然不同的。从18年滚蛋吧负能量上线后,团队就开始尝试在游戏中,慢慢的增加养娃的产品,彼时中国式家长也是刚刚上线。在开发过程中,游戏灵感之一来自于开发者朋友圈的宝爸宝妈,这也是游戏中“动态”功能的原型。

《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”

  游戏内的一些内容设定都是真实取材,甚至在早期游戏制作时间较为紧张时,团队还向宝妈朋友们求助素材。从下面这些素材就可以看出,都是用真实背景+手绘立绘的做法制作而成。

  以收集为导向的休闲小游戏 独特的内容设计与美术风格成为最大亮点

  团队在采访中表示,《家长模拟器》与普通的模拟经营类小游戏是有差别的。家长模拟器是一个收集导向的产品,而不是一个经营导向的产品。玩家的游戏目标,是完成各种人生的事件,解锁所有的游戏图鉴。至于成长,往往在收集的过程中,已经完成了养成。

《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”

  因此,《家长模拟器》的整体节奏是比较休闲的,玩家不会在货币上面有太多的困扰,更多的追求是希望解锁更多的游戏事件,丰富游戏中角色的人生体验。

  团队在游戏核心玩法设计上,更注重细节的反馈和表现,形成了独立的成长系照片系统,记录了玩家与孩子之间、玩家与NPC之间互相培养与互相成长的点点滴滴。外出图鉴收集系统丰富产品整体世界观,具备了更多的故事性与剧情线。而这些行为,都是碎片化时间完成的,因此和小游戏的特性,具有较高的匹配性。

《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”

  谈到游戏最大的特色,团队表示游戏的内容设计以及独特的美术风格是《家长模拟器》的亮点。《家长模拟器》通过一些零散的剧情事件设计,为玩家打造一个虚拟的世界观,每个NPC在PK过程中、动态互动中都体现了自身的性格以及个人特点,各种在游戏背后的人物关系,也让游戏多了很多人情味。游戏内的画风小众且温暖,线条柔和且细腻,开放性的立绘与游戏本身题材的契合度显得极为合适。

《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”

  创意方面,游戏采用了多玩法结合创新,且包装得恰到好处,让题材的代入感更加强烈。卡牌对战功能、动态功能、成就卡牌收集、图鉴收集等功能的设计是有别于传统的模拟经营类小游戏的。

(编辑:济南站长网)

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