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是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

发布时间:2020-04-23 14:06:48 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 五花八门的动物邻居是《动物森友会》系列的核心魅力之一:可爱的小动物们说着可爱的话语,每天和玩家分享着自己身边的故事。这种融洽而友善的相处方式虽然看似有些幼稚,却总能给各类玩家带去相似的欢乐。 在开发者访谈中,《动物森友会》系列制
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五花八门的动物邻居是《动物森友会》系列的核心魅力之一:可爱的小动物们说着可爱的话语,每天和玩家分享着自己身边的故事。这种融洽而友善的相处方式虽然看似有些幼稚,却总能给各类玩家带去相似的欢乐。

在开发者访谈中,《动物森友会》系列制作人江口胜也曾经说过,他希望玩家能够将游戏里与动物邻居的交往当作“练习”和“示范”,抱着“如果这样有趣的交流在游戏里和游戏外都能发生就好了”的心态,与身边或是网络中的亲人与伙伴产生交流的契机。——交流与沟通是《动森》系列的创作初衷,而千奇百态的动物伙伴,正是传递这一初衷的媒介。

是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

然而,在近期的一些玩家动态和媒体文章中,将动物邻居作为商品的“人口买卖”以及一套骇人听闻的黑色产业链被屡次曝光:商家使用破解机器获取目标动物,通过游戏内包括“捕虫网敲头”、“关禁闭”、“赠送负面道具”等“虐待行为”削减小动物的好感度,待其表现出离岛意愿,便可将其传输至正版机器,而后在正版游戏中如法炮制,最后联系买家联机登岛,将小动物接到自己的岛屿。

是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

一张人气排名图让很多人看到了商机

“敲头送道具”等一系列虐待手段至今仍被很多“岛主”当作驱逐自己不甚喜爱的小动物的妙招。然而实际上,经由国内外诸多玩家实验论证,“小动物的离岛意向”其实与好感度并无关联,虐待行为并不会加剧这一过程,“人去人留”只是游戏流程里的随机事件。真正行之有效的方法是:在离线模式下逐天修改主机时间,寻找“随机出现的第一名离岛志愿者”。而后将时间调至两周之后,随机刷出另一名想要离岛的村民。如果两位村民皆非目标动物,则需要恢复逐天修改,循环往复。

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“开监狱”的法子其实更没什么道理……

遗憾的是,科学有效的方法论并没有让某些玩家收起捕虫网和铁栅栏。更多情况下,他们只是在单方面地表现自己对小动物的厌恶与“恶搞创意”……玩家在《动物森友会》中对虚拟形象所施行的虐待是否应该受到道德的谴责?这或许值得我们另行讨论。但不可否认的是,这些“奇门诡道”的玩法的确已经让某些玩家手中的《动物森友会》渐渐偏离了它的设计初衷。

是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

让玩家自由创作,很可能会让游戏偏离原本的“主题”……

很多人开始将质疑的矛头指向网络玩家与氪金玩家,认为他们错误的游玩方式让这款佛系游戏变了味儿。正所谓“没有买卖就没有伤害”,功利化的游玩方式,导致了“虐待行为”的诞生。但这种观点也立刻遭受了反驳,鉴于游戏的商品属性,付款购置的消费者在没有损害他人利益的前提下,无疑具有商品的完全支配权,简而言之,“玩法”是没有理由遭受批判的。

是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

游戏中几乎所有的资源都可以被明码标价

《动物森友会》为什么会被“玩坏了”?通常当我们试图在玩家行为之中寻找原因的时候,我们首先排除了游戏自身的“歧义”,于是自然忽略了游戏制作者在事件中所起到的微妙作用——游戏开发者决定了游戏里哪些事情可以被允许,哪些事情又应当被禁止。开发者需要将自己的想法提炼为游戏规则,在流程中对“玩家行为”进行引导和约束,将玩家的基础体验限定在一定的可控范围。

是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

在《彩虹六号》中,伤害队友立即会遭到处罚,哪怕你只是不小心为之

为了不让玩家在游戏里“为所欲为”,过度破坏游戏世界的底层构建,在大部分游戏作品中,玩家行为所对应的奖惩机制往往是相对公平的,这对很多包含了“自由度设计”的游戏作品来说也不例外:

如果你真得想要在《荒野大镖客》中成为“法外狂徒”,你将面临治安官的通缉与公共场所的自由限制;如果你在《黑暗之魂》里眼馋NPC的装备,对其痛下杀手,你也将会面临反抗和与其相关的剧情缺失。与此同时,在大部分包含善恶抉择的游戏作品之中,游戏开发者在奖惩机制与流程引导里总会更加倾向于让玩家归向善良的一方。

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大部分情况下,游戏制作者还是希望玩家能做个“好人”

例如《天外世界》中较高的声望能够带来额外的商店折扣与阵营奖励;《羞辱》里的高混乱值会制造更多的敌人并导致黑暗残忍的结局。通常来说,玩家的恶行总会面临更高的游戏难度或高昂的代价,善恶终有报——这是包括电子游戏在内的绝大多数艺术作品的普遍价值观。

那么在《动物森友会》里,玩家的善恶倾向是否得到了游戏机制的公平反馈与良性引导呢?《动物森友会》创作了近400名动物角色,他们形象不同,性格各异,可无一例外地都具备着基本的热情礼貌,对玩家抱以无条件的友好和宽容。即便是那些被定义为“自恋”与“暴躁”性格的角色也不会拒绝玩家的任何一次搭话,或是任何形式的建立友谊的意图。

是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

虽然并非严格意义上的品格端正,但“动森世界”里的小动物们都称得上纯洁善良的“好人”

如果你愿意与他们友好相处,悉心维护彼此的关系,小动物便能与玩家建立起亲密的友谊。在玩家“施善”的过程中,我们看到了江口胜也所提到的“示范”作用——玩家的善意将会得到理解和回报,日积月累的关心,将会建立起牢固美好的羁绊。

是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

(编辑:济南站长网)

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