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是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

发布时间:2020-04-23 14:06:48 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 五花八门的动物邻居是《动物森友会》系列的核心魅力之一:可爱的小动物们说着可爱的话语,每天和玩家分享着自己身边的故事。这种融洽而友善的相处方式虽然看似有些幼稚,却总能给各类玩家带去相似的欢乐。 在开发者访谈中,《动物森友会》系列制

但相比之下,《动物森友会》对玩家的“作恶行为”却表现出了极高的容忍——小动物会无条件地收下来自玩家的大多数礼物(除了轮胎之类的垃圾),包括传闻中能够降低好感度的“发霉连衣裙”;被捕虫网敲打的小动物至多只会单方面地求饶抱怨,它们不会逃离也不愿反抗,还会给玩家留有道歉和好的选项,甚至在他们表达离岛意愿的时候,身为“岛主”的玩家也拥有决定其去留的绝对权利。

是谁在《动森》里“伤害”了我的动物邻居?

小动物在离岛之前会征求玩家的同意

说到这里,我们似乎得到了一个诡异的结论——在《动森》世界之中,玩家的恶意行为并没有得到有效的惩罚与引导。如果我是一个无良营销号作者或是极端动保组织成员,我大可在此撂下一句狠话——“动森”开发者放任小动物被虐待!

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比起禁止捕鱼捉虫,动保组织或许还应该关心一下动物邻居的生存现状?

《动物森友会》以模拟生活为主要玩法,为玩家的日常行为给予了充分的自由度,就社交玩法而言,玩家对待动物邻居的喜恶倾向在大多数情况下都没有任何连带责任——你的善意可以被无条件地接受,你的恶行不会得到相应的惩罚,或许有人会将“小动物生气,不和玩家对话,需要道歉才能和好”视为有限的惩罚机制,但对比前文例举的恶行,这显然不是对等的反馈。

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这几乎已经是他们最大程度的反抗了……

正如法学网红罗翔教授所说,“自由如果不加以限制,定会导致强者对弱者的剥削”如果游戏规则的制定者没有对玩家的行为进行制约,那便几乎等同于默认了行为存在的合理性。小动物们生来便是玩家的附属,玩家想要如何对待都能遂其所愿,如此一来,我们是否可以将游戏制作者视为虐待行为的“帮凶”呢?

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游戏NPC始终是为玩家服务的,他们不可能拥有与玩家平起平坐的权利与自由,正因如此,他们才需要游戏规则的“保护”。这并非是什么“白莲圣母”的说法,NPC是游戏规则与世界观构建的重要元素,保证他们顺利履行职责、完成既定的剧本演出、完整地传递制作者的初衷,同样也是对游戏作品自身和玩家体验的维护——为了保证玩家顺利体验艾吉欧的刺客传奇,当玩家杀害了重要NPC或者数名路人之后便会被强制判定为“丢失同步”,回档重来;纵然玩家在扮演亚瑟的时候对“always have a plan”的达奇百般不爽,亚瑟也不会谋权篡位,取而代之……

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如果玩家有权利左右范德林德帮的前途,达奇或许根本就轮不到让约翰动手……

而就《动物森友会》而言,既然游戏中的虐待行为的确令某些玩家感到厌恶,那么针对性的反制规则或许确有存在的必要:试想一下,如果小动物在遭受屡翻虐待之后具备自我选择去留的权利,人口买卖中最为核心的交货环节便完全失去了卖方的掌控,整条产业链便会荡然无存。

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真给西施惠发把霰弹枪跟玩家对喷当然也不现实,但某些机制内的反制手段或许是可能实现的

然而,我们也同样明白,以玩家角度来思考游戏开发环节的合理性显然是有失偏颇的。话说回来,《动物森友会》中真得存在着严格意义上的“善恶取向”么?

以促进沟通交流为初衷的设计者或许远远低估了玩家对于游戏规则的发散应用,他们希望小动物的热情与宽容能够让玩家在基本的共情之上,表现出与之相应的善意;或者在他们看来,“捕虫网敲头”和“赠送发霉连衣裙”根本就算不得什么心怀不轨的恶行。它们只是玩家偶一为之的恶搞玩笑,理应被允许,并不需要任何针对性的惩罚。

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(编辑:济南站长网)

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