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时隔多年,一款脱胎于魔兽的游戏又令玩家无法自拔了

发布时间:2017-11-08 19:40:32 所属栏目:产品 来源:三节课
导读:副标题#e# 文 / 洪仕博 来源/三节课 注:在魔兽争霸之后,《战就战》走进了玩家的视野,多要素结合的攻防克制与深度惊人的兵线控制都令玩家深陷其中无法自拔,良好的游戏体验又能支撑《战就战》走多远呢? 在端游时代,RTS(即时战略游戏)游戏可以说是各大电

2、伤害比例机制

在石头剪刀布当中,是一种完全克制,石头百分百战胜剪刀,而在战就战当中,则沿用魔兽争霸的方式:伤害比例机制。

即使是克制关系,也只是影响到攻防的伤害比例,而并不是必胜。例如普通攻击对重甲仅有80%伤害,对中甲130%伤害,对轻甲90%伤害,对城甲85%伤害。

这种机制使得劣势方玩家并不会产生太大的挫败感。假设双方各自只有一个兵的情况,你的对手护甲克制你,仅能让你造成80%伤害,那么你可以选择是以堆血(即血量比对手明显高),还是制造出新的兵种来反制对手、售卖旧兵种换取资源等方式反制,这让劣势方玩家始终觉得自身还有机会。

时隔多年,一款脱胎于魔兽的游戏又令玩家无法自拔了

同一攻击对不同防御伤害不同

(编辑:济南站长网)

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