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时隔多年,一款脱胎于魔兽的游戏又令玩家无法自拔了

发布时间:2017-11-08 19:40:32 所属栏目:产品 来源:三节课
导读:副标题#e# 文 / 洪仕博 来源/三节课 注:在魔兽争霸之后,《战就战》走进了玩家的视野,多要素结合的攻防克制与深度惊人的兵线控制都令玩家深陷其中无法自拔,良好的游戏体验又能支撑《战就战》走多远呢? 在端游时代,RTS(即时战略游戏)游戏可以说是各大电

而与此同时,优势方也会觉得自己的策略成功反制了对手,获取了大量优势,我们可以来计算,假设伤害比例机制运用得当,你对对手能够造成130%伤害,对手对你仅能造成80%伤害,你的输出伤害将会比对手明显高50%左右,有时候甚至能够不费一兵一卒就击溃敌方军队,这种明显的策略反馈足以让优势方产生一种高人一等的酣畅淋漓快感。

3、策略的时间积累

由于兵营长期存在,每回合都会制造兵,因而每局游戏会随着回合数的增多而导致情况越来越复杂。例如:

  • 第一回合:你→普通攻击+重甲的肉盾 ;对手→魔法+重甲的肉盾。你跪。

  • 第二回合:你→魔法的后排or中甲的肉盾+上一回合的兵;对手→魔法的后排+上一回合的兵。平局。

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