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我做了3年的商业化探索,现在把这些套路免费教给你

发布时间:2016-09-28 02:33:29 所属栏目:产品 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 字数:约7600字,可直接看粗体字部分 阅读花费:约15-30分钟 适合人群:产品总监、商业/战略性产品经理、创业者 解决问题: 商业产品矩阵到底是什么?商业产品矩阵的大概铺设思路。 用户不愿意付费的原因,及对应解决之道 什么是商业化?顾名思义,

这类用户往往是比较麻烦的,我们要做的也很简单,那就是让他觉得值,值这个价格你自然会乖乖掏钱了。怎么做的?有两种,先说运营手段,非常简单,就是利用价格错觉。比如99/99这样的尾数,是经过前人长期摸索的结果,直接拿来用就好,一定没错的。

那么产品手段呢?运用了一元夺宝的形式,在做这里的时候刚刚14年左右,那时候貌似网易都没出来,或者我们是前后脚出来的。把服务价格拆解,用户自己根据自己的购买力去买不同的份数,最终抽奖决定谁获得。这个也是完美的利用价格错觉,并且有了人多力量大的一些因素:服务价格哪怕再高,也不会有感知。

并且这里有坑,有大坑一定要注意:一定要分群展示,决不能全量展示。为什么?简单来说,有可能原本有购买完整价格服务的用户,看到这个,不买了,来玩这个去了。但是这个毕竟是有概率的:有可能原来能赚1000,这个他就玩了100,没中,骂了声骗子,销号走了,那就得不偿失了。所以这里一定要注意,包括服务的差异化,也要做出来;就和电商平台,线下门店和线上网络的产品总是型号不一样基本一个道理:让用户觉得在不同位置买的不同的东西性质是不同的,一定要有差异化。

上线以后效果还算不错,因为没法强推和全量覆盖。长期观察后,觉得仍有潜力,从单纯的虚拟服务的售卖,延伸到中后期的小商品的售卖,多为周边产品,也是赚的不少利润,这也是一条不错的路线。

而且分析这个产品,为什么能被用户接受的原因。拿到了一个非常重要的心理,是赌博的心理;对应之前我的那篇需求分析的文章实际就是贪婪;依据贪婪这个心里,又搞出了直接买2年送1年的服务,以及登陆转盘抽奖的服务,这两个多是运营导向。前面那个很简单,不解释了;后面这个,有点类似于游戏里的每日登陆。登陆后送你一个机会抽奖,有机会获得会员或者其他不疼不痒的小道具,想多来俩机会?花钱吧少年,你逃不出我的手掌心的。

5. 频次太低没必要:

这个的处理,有点类似于第二点的处理方式,简单粗暴的提升破冰成功率,让他感受到频次不会那么低,实际是超高的,这样他自驱动的就能完成付费了。

6. 没有安全感:

这个很有意思,用户是不会直接告诉你没有安全感的,你只能从侧面因素来挖掘这一点。是什么呢?他是担心有朝一日我不玩你这个平台了,我的钱就白花了;这个在我们平台十分尖锐,是不可绕过的。更多的你可以理解成视频平台,比如这个剧今年版权在这里,明年去别家了,我这钱百花,在那边我是花还是不花?问题的根源是一样的。我们怎么解决的?开发了一个逆天功能,叫剩余服务转卖(说起这个依旧是一把辛酸泪,和计费相关的东西永远巨难搞定)。

产品模式一句话就能说清楚:让用户决定不再用这个服务的时候,可以放到我们平台上卖掉剩余的时间;价格自己定,有人接盘你就能提现走人,平台抽取部分手续费。这个产品模式也建议给现在的视频平台,估计出来这个模式,你们的会员销量还能窜一窜。

对于细节方面,比如服务是什么时间转移,转移方式,现金流是什么情况,都是细节,大坑没什么,小坑无数,详细定义清楚即可。

7. 不付费也能用:

这个点就是长期的活跃用户了,但是这类用户的特点很明显:注册时间较长,活跃非常高,但是付费很少或是0。所以对于这类用户,你强行让他付费基本不可能,他走也不会走,钱也不会花,那么既然不会走,我也就虐虐你咯~

回到文章最开篇时候说的,给我做任务贡献行为吧少年,我也不会让你白做;偶尔给个服务作奖励,小甜头总是有的,而且频次不能太低,这类用户也是简单的抓住了。

参照游戏里的任务日历的形式:签到啊,在线啊,看俩人啊,揉进去;长期找到一套平衡的任务,甚至打造任务模型,不同的用户每天的任务看到的都是不一样的。比如有人就是不喜欢搜索,那我任务侧重就是搜索。这个也是很好理解的:这类用户,就是我让你干啥你就干啥,禁虐,但是也别太过分。你从用户身上获取行为价值,用户从平台身上占点小便宜。

还有一个手段,同样打磨了许久,叫约聊的产品,这个实际是核心产品了。这个产品非常非常有意思(但是不能详细在这里说清,牵扯到某些敏感的东西)。简单来说,初衷是一句话:你不花钱,你总得花点什么吧?除了钱,还能花什么?那就是时间了。你花时间帮我做任务是一种,第二种就是这个:让用户费时间的完成同样的目的,也就是不花钱的能联系别人,时间设置的要有技巧,我们设定成第二天,用户自己规定的任意时间段,目的呢,实际是给我贡献连续的DAU了,很有意思。

这产品厉害就厉害在把用户付费门槛降得极低,用户可以免费的玩我们的平台,但是时间线会拉的非常长。在得到非常好的效果的时候,他已经就有付费的意愿了。随着时间拉长,会出现两种极端:一种就是流失了,这是我们不愿意看到的;一种,是他自己付费了,因为有效果,觉得这平台值得付费。但就是时间不爽,买了会员就无时间限制了,很多用户都是在这种场景下顺利被转化付费。非常有意思,这里面的小枝杈非常多,不多说。产品可复制性不强,但是思路可复制性极强。

8. 无理由就不付费:

对于这种用户有点是无赖的性质了。一般我们利用提升破冰率和让这类用户付出时间的手段来转化,但是还不能太过分,因为这类用户和上面的还不一样,很可能随时就流失了;所以要轻,要缓,要慢,不能让他们感知到;一旦让他们感知到,已经是进了套,出也出不来了。

9. 问题已解决和效果不好:

这两个一般说的是续费的问题,对于问题已解决,也是我们平台特有的:一旦问题解决,用户绝不会再来,所以才会出服务转卖那个产品。所以依据这个,开篇也说了:不光是直接收钱算是商业化,转移到金融产品当中,是留住这部分用户的非常好的手段。协同服务转卖:比如你卖出去了,要提现还是转到金融投资?如果转到金融投资,单笔利率增加2%。诱惑力总是有的,这样两个产品就协同工作了,也是非常有意思。效果不好,还是努力提升破冰成功率,也就是匹配的成功率,不赘述。

10. 最后一点,其它,非常非常好玩。

(编辑:济南站长网)

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